Nvidia подготвя технологията RTX Ray Tracing за графичните процесори Volta

По време на конференцията Game Developers Conference 2018, която ще се състои в началото на следващата седмица, компанията Nvidia ще анонсира новата технология RTX Ray Tracing.

Информацията е на популярния уеб-портал Videocardz, който цитира свои индустриални източници. Тази технология дава възможност за създаване на изображения с кинематографско качество. Разработчиците на видеоигри могат в реално време да използват функции като гланцово отражение (Glossy Reflections), районирани сенки (Area Shadows) и фоново затъмнение на обектите (Ambient Occlusion).

Nvidia подготвя технологията RTX Ray Tracing за графичните процесори Volta

В описанието на продукта се казва, че това е „високо оптимизирана технология за трасиране на лъчите за графичните процесори Volta„. По този начин, използването на RTX технологията във видеокартите с архитектура Pascal и по-надолу, остава под въпрос. Технологията RTX ще бъде реализирана в компонента Ray Tracing в софтуерния комплект Nvidia GameWorks.

Освен това, Nvidia работи съвместно с Microsoft върху създаването на програмния интерфейс Ray Tracing API за RTX, който ще се поддържа от почти всички съвременни игрови енджини, включително Unreal Engine 4, Frostbite и Unity.

Към днешен ден, RTX технологията е достъпна за някои разработчици, като бета версия. Това са EA Games, Remedy (създателите на Quantum Break), 4A Games и други.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!