Playstation 5 срещу Xbox Series X: Сравнение по технически спецификации

Най-четени

Изминалата седмица беше голяма за конзолите. Най-накрая научихме пълните спецификации на Playstation 5 и Xbox Series X, които ни демонстрираха, че под капаците си съдържат сериозна мощ. Големият въпрос е – коя от двете има по-голям потенциал? Истината е, че в края на краищата излезе, че двете конзоли не са чак толкова различни една от друга. 

Преди да влезем в “дълбокото”, имайте предвид, че данните са относителни и тепърва ще видим отблизо как се представя хардуера на X и 5. Сега, нека започнем със…

CPU

PlayStation 5: Custom Zen 2 CPU с осем ядра на 3.5 GHz (променлива честота)

Xbox Series X: Custom Zen 2 CPU с осем ядра на 3.8 GHz (3.66 GHz със Simultaneous Multithreading)

Това са две персонализирани версии на процесори, създадени с помощта на микроархитектурата Zen 2 на AMD, същата микроархитектура, която захранва третото поколение на Ryzen за PC. Различното при тези е как двете конзоли използват силата на своя процесор. Microsoft казва, че процесорът на Xbox Series X е фиксиран на 3.8 GHz за игри, разчитащи на едно ядро, падайки до 3.66 GHz за приложения, които се възползват от множество ядра чрез Simultaneous Multithreading.

Playstation 5 срещу Xbox Series X: Сравнение по технически спецификации

Що се отнася до PlayStation 5, Sony споделя, че техните CPU и GPU работят с променлива честота. Конзолата постоянно следи колко натоварване упражнява дадена игра и нагажда честотите в съответствие с това. Този новаторски подход има за цел да балансира мощността и охлаждането, за да може системата винаги да работи на постоянно ниво, което на свой ред означава, че ще се охлажда по-лесно.

GPU

PlayStation 5: Custom RDNA 2 10.28 TFLOPs, 36 CUs на 2.23GHz (променлива честота)

Xbox Series X: Custom RDNA 2 12 TFLOPS, 52 CUs на 1.825 GHz

Както при процесора, и двете конзоли използват вариации на един и същ основен хардуер, в случая персонализиран AMD RDNA GPU. RDNA означава Radeon DNA, като архитектурата е на най-новите графични карти на AMD. По отношение на терафлопите Xbox има малка преднина. Той има 52 изчислителни единици срещу 36 на PlayStation 5. 

Терафлопът е мярка за изчислителната способност на процесора. За всеки терафлоп процесорът може да изчисли трилион изчисления с плаваща запетая в секунда. Колкото повече терафлопи, толкова повече изчислителна мощност. Колкото по-голяма е изчислителната мощност, толкова по-добре процесорът е оборудван да изпълнява сложната математика, която игрите превръщат в красиво преживяване. Погледнато в мащаб, разликата от 1,72 терафлопа не е огромна.

Компютърните единици или CU са като групи от малки процесори, които графичния процесор използва, за да изчислява неща. По пътя на логиката, колкото повече CU, толкова по-мощен графичен процесор. Сравнението на CU между Xbox Series X и PlayStation 5 е много по-показателно от терафлопите. PlayStation може да се каже, че има еквивалент на Radeon RX 5700, докато Xbox Series X – Radeon RX Vega 56. След справка в GPUCheck, сравнявайки двете карти, можете да видите осезаема разлика.

Playstation 5 срещу Xbox Series X: Сравнение по технически спецификации

Имайте предвид, че това все пак са тестове за PC. Начинът, по който персонализираните графични процесори на Xbox Series X и PlayStation 5 се представят, ще разчита до голяма степен на начина, по който се използват. Още веднъж, PlayStation 5 може да адаптира производителността на видеокартата и процесора въз основа на нуждата, така че докато Xbox Series X е “по-мускулест” в това отношение, PlayStation 5 пък може да се каже, че има повече финес.

Памет

PlayStation 5: 16GB GDDR6 с 256b bus | 448GB/s bandwidth

Xbox Series X: 16GB GDDR6 с 320b bus | 10GB at 560 GB/s, 6GB at 336 GB/s bandwidth

И двете конзоли включват 16GB GDDR6 памет. Шината на паметта на PlayStation е по-тясна – 256b в сравнение с 320b на Xbox. Дали това ще даде сериозен напредък на Xbox? Най-вероятно не. Най-основната разлика тук е как двете конзоли управляват пропускателната способност на паметта.

Паметта на PS5 работи със скорост 448 гигабайта в секунда. Xbox Series X разделя 16GB памет на две секции. Има 10 GB „оптимална GPU памет“, работеща при 560 GB / s, и 6 GB „стандартна“ памет, работеща при 336 GB / s.

По-бавната стандартна памет се разпределя за I / O операции и звук, които не изискват голяма скорост, докато оптималната памет на графичния процесор е насочена към това да направи нещата красиви на екрана. Това е асиметрична система, която би трябвало да даде на разработчиците интересни възможности за разпределение на ресурсите. За крайния потребител обаче няма да има сериозно влияние.

Съхранение

PlayStation 5: Custom 825GB SSD с 5.5GB/s (Raw), 8-9GB/s (Compressed) IO throughput

Xbox Series X: 1TB Custom NVME SSD с 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed) IO throughput

Ето къде се крие най-голямата разлика. Персонализираното SSD на PlayStation предоставя невероятно бърза скорост; два пъти по-бърза от Xbox Series X. Може да има по-малко пространство, но за сметка на това бързината, която ще предлага компенсира, при това със значителна преднина.

В края на краищата можем да заключим, че Microsoft са устремени към предоставяне на максимална мощ за своята конзола, докато Sony по-скоро обръщат внимание на гъвкавостта, жертвайки от мощността в името балансирана производителност. И все пак да не забравяме, че това е просто сравнение на технически спецификации; ще бъде интересен момент, когато практически можем да усетим как двете конзоли се справят с новото поколение игри.  

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

9 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини