Steam вече официално поддържа PS5 контролери в платформата си. С последната кръпка на Steam вече е възможно да се интегрират контролерите Sony PlayStation DualSense и DualShock – вече са налични необходимите инструменти за разработчиците на игри и информация за играчите.
Valve е добавила сортиране и филтри в центъра за контролери на Steam за показване на съвместими игри, както и бутон за настройки на контролерите. Разработчиците вече могат да посочват препоръки за контролерите. За разлика от конзолите, при персоналните компютри няма ограничения за свързването на контролерите – ограничения налага само входното API. Според статистиката на Steam 12 % от потребителите на платформата редовно играят с контролери, а в някои игри геймърите ги използват почти изцяло. Те са удобни в спортните, състезателните, аркадните игри, някои ролеви игри и в бойните игри.
За последната година в платформата са проведени над 3 милиарда игрови сесии с контролери, от които 60% са били джойстици за Xbox, а 27% – решения за PlayStation. Steam Deck, Switch Pro и други модели са съставлявали останалото малцинство. През същия период за ноември 2019 година е имало 990 милиона такива сесии, като 76% от тях са били с джойстик за Xbox, а 19% – с такъв за PlayStation.
Заслужава да се отбележи, че всички официални контролери и контролери на трети страни с поддръжка на API XInput и DirectInput в Steam се определят по подразбиране като контролери за Xbox, така че делът им в статистиката е по-голям, но показателите на тези за PlayStation са „справедливи“. Администрацията на Steam определя популярността на контролерите Sony поради високите продажби на конзолите PlayStation 4 и 5 и признава, че значителен брой играчи на платформата все още ги използват, така че е логично да се осигури пълната им поддръжка.
Поддръжката обаче вече ще бъде разделена на „пълна“ и „частична“. USB и Bluetooth връзките за DualSense и DualShock също ще бъдат различни. Пълната поддръжка означава адекватно функциониране на почти всички взаимодействия в игрите, но не непременно съвместимост с всички функции на контролера. Не е ясно обаче как ще се поддържа аудиоизходът на контролерите и дали изобщо ще бъде реализиран.
Частична поддръжка означава, че някои елементи може да не работят, дори ако контролерът е разпознат правилно – той няма да стане напълно безполезен, но понякога ще се налага да използвате клавиатурата или мишката. Valve призна, че поддръжката на контролери на PlayStation е по-трудна за изпълнение от тази на Xbox и разработчиците ще бъдат насърчавани да използват API за въвеждане на данни за всички геймпади на конзолите, включително Switch. Внедряването ще отнеме известно време, но ще засегне и независимите разработчици.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!


