Разработчик с унищожителна критика за микротранзакциите в игрите на ЕА

Най-четени

Иво Цеков
Иво Цеков
Автор, геймър, почитател на комедиите, Saturday Night Live и всичко друго, което може да извика усмивка на лицето.

За своите седем години в Electronic Arts дизайнерът Манвир Еър е видял много. Той е работил в BioWare Montreal, където участва в създаването на мултиплейъра на Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda. И сега е готов да сподели своето мнение за политиката на ЕА относно микротранзакциите в игрите на гиганта.

Позицията му, разбира се, е силно критична.

„Това определено е стратегия на ЕА. Шефовете настояват за повече онлайн игри и игри с отворен свят, защото от тях може да се печели по-дълго“, разкрива Еър.

Според него, проблемът е в това, че бюджетите вече надхвърлят 100 милиона долара и тези пари не могат да се върнат от обикновени сингъл плейър игри.

„Точно поради това добавихме карти в Mass Effectэ 3, които се купуват с пари. Това е начинът да накараш хората да идват отново и отново, вместо да играят за няколко десетки часа и повече да не се връщат към играта“.

По собственото му признание, имало е случаи, когато хора са харчели над 15 000 долара за тези карти.

„Големите издатели не се интересуват от това какво искат играчите; за тях е важно само какво са готови да платят те. Те търсят само най-голяма възвращаемост на инвестициите си“, завършва красноречиво дизайнерът, който днес се опитва да стартира свое студио.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

13 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини