Изкуственият интелект е на дневен ред, но гейминг индустрията може би не е готова да го приеме

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Видеоигрите са във фокуса на вниманието на провеждащото се в момента изложение Tokyo Game Show 2023, но някои от най-големите разработчици на игри в Япония твърдят, че горещите тенденции като генеративния изкуствен интелект и слушалките за виртуална/разширена реалност за разработване на игри може би все още не са готови.

Разработчици на игри като японската Koei Tecmo използват конвенционален алгоритмичен ИИ „от дълго време“, заяви Хисаши Коинума – президент и главен оперативен директор на Koei Tecmo Games пред CNBC, но все още остават предизвикателства при използването на най-новата итерация – генеративния ИИ в разработването на игри.

„Все още сме в процес на проучване и изследване как и до каква степен генеративният ИИ, включително въпросите, свързани с правата, ще бъде от полза за производството на игри и доколко ще допринесе за създаването на по-добри игри.“

каза Коинума вчера

Проблемът с авторските права не се споделя само от Koei Tecmo.

Изкуственият интелект е на дневен ред, но гейминг индустрията може би не е готова да го приеме

По-рано през септември Microsoft съобщи на потребителите на Copilot – (услугата с генеративен изкуствен интелект на Microsoft), че компанията ще поеме правна отговорност, ако има нарушение на авторските права.

Възможностите в областта на игрите са огромни.

През август Nvidia демонстрира потенциала на геймърите да взаимодействат с неигровите персонажи (NPC) по нови начини с Nvidia Ace и Nemo SteerLM, като това беше наречено „внасяне на интелигентност в NPC-тата чрез захранвани от ИИ взаимодействия на естествен език“ – ход, който има потенциала да революционизира индустрията.

Докато генеративният изкуствен интелект може да е нова граница, рязкото увеличаване на броя на очила за виртуална и разширена реалност е друга, особено след Apple Vision Pro, непрекъснатото развитие на линията Quest на Meta и наскоро пуснатите VR2 от Sony. Но за мнозина наличните досега игри не са отговорили на очакванията на устройствата.

Това чувство се споделя от ветерана разработчик Koinuma, който е развълнуван от възможностите, но предпазлив по отношение на изпълнението след първоначалното навлизане в пространството.

„Ние бяхме една от първите компании, които се опитаха да разработят игри за виртуална реалност. Все още обаче беше твърде рано: Имаше различни пречки, като например това, че самите джаджи не бяха подходящи за игра на игри за дълъг период от време. Смятахме, че тези продукти все още не са на етап да бъдат инструмент, който може да осигури чистото удоволствие, което можете да получите от игрите“

споделиха от Koinuma

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини