НАСА планира да използва популярния инструмент за бенчмарк на персонални компютри CapFrameX, за да следи производителността на своите усъвършенствани симулатори за обучение на пилоти. Агенцията е започнала процеса на одобрение, необходим за инсталиране на търговски приложения на хардуер, притежаван и експлоатиран от федералното правителство и неговите агенции.
Според публикация в социалните мрежи от официалния акаунт на CapFrameX, американската космическа агенция е „проявила интерес“ към използването на софтуера ѝ за оценка на FPS производителността на видеосистемите на пилотските си симулатори. В последващ пост разработчиците подчертават, че именно НАСА (а не те) е инициирала процеса на одобрение.
НАСА все още не е потвърдила новината, но е известно, че агенцията използва комбинация от специализирани вътрешни приложения и търговски софтуер в своите полетни симулатори. Две от най-известните програми на трети страни, използвани в симулаторите на НАСА, са Wind River Simics на Intel за симулация на системи и MATLAB/Simulink на MathWorks за моделиране на динамика.
CapFrameX е безплатен инструмент за анализ на производителността с отворен код за Windows, използван предимно от геймъри, рецензенти и ентусиасти за измерване на производителността на системата. Той се базира на софтуера с отворен код PresentMon на Intel, който помага да се анализира производителността на видеокарти и приложения чрез диаграми, графики и хистограми в реално време.
НАСА изгражда персонализирани симулатори, за да обучава своите пилоти да управляват модерни реактивни самолети и космически кораби. Тези симулатори се разработват в компанията от нулата, като се обръща голямо внимание на възпроизвеждането на оригиналните компоненти, които се намират в реалните пилотски кабини.

Агенцията твърди, че полага големи усилия да гарантира, че управлението в симулаторите е идентично с реалното, включително дроселовата клапа, шасито и други ключови системи. Тези идентични конструкции помагат на обучаващите се пилоти да изградят мускулна памет, докато натрупват хиляди часове в симулирани полети. След като преминат към пилотиране на истински самолети, опитът, придобит на симулатора им позволява да управляват по-ефективно, без да откъсват поглед от арматурното табло и измервателните уреди.

Симулаторите, използвани от НАСА, са много различни от тези, които обикновено се използват от геймърите за игра на Microsoft Flight Simulator или X-Plane. Персонализираните настройки на агенцията осигуряват изключителна точност и възможности за пълно движение, които имитират реални полети и космически мисии, докато домашните симулатори са предназначени главно за забавление, а не за обучение на реални пилоти.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!