Според NVIDIA, разделителната способност в игрите вече няма значение – бъдещето е в ИИ-мащабирането

Времената се менят

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Digital Foundry публикува интересен видеоклип в YouTube, който може да видите по-долу, и в който Якуб Кнапик от CD Projekt Red, както и Джейкъб Фрийман и Брайън Катандзаро от NVIDIA обсъждат внедряването на технологията DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077, като засягат общите предимства на мащабирането и рендирането с помощта на изкуствен интелект.

Вицепрезидентът на NVIDIA за приложни изследвания в областта на дълбокото обучение Брайън Катандзаро заяви по-специално, че пускането на игра с естествена резолюция вече не трябва да се счита за гаранция за възможно най-детайлна графика. Графичната индустрия за игри се движи към все по-голямо разчитане на реконструкция на изображения с помощта на изкуствен интелект и рендиране, базирано на изкуствен интелект, твърди експертът. Увеличаването на детайлността на графиката „с груба сила“ вече не е оптимално решение, тъй като законът на Мур е мъртъв. Това означава, че нараства необходимостта от внедряване на интелигентни DLSS технологии – те ще помогнат за увеличаване на детайлността и заобикаляне на все по-незначителния ръст на производителността при прехода от поколение към поколение на съвременните графични системи.

По отношение на Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик от CD Projekt Red заяви, че прилагането на трасиране на лъчи не би било възможно без решенията на DLSS, особено при мащабиране на изображения и генериране на кадри. Технологията DLSS помогна да се увеличи маржът на производителността на графичните процесори, а Cyberpunk 2077 получи правдоподобна симулация на осветлението в реално време, която не би била възможна при традиционното рендиране.

Брайън Катандзаро смята, че технологиите за ИИ мащабиране на графиката на игрите в крайна сметка може да замени изцяло традиционното рендиране. Индустрията е осъзнала, че може да постигне повече с помощта на големи масиви от данни, използвани при обучението на ИИ, вместо да създава алгоритми от нулата, т.е. да използва традиционните методи за рендиране, смята експертът.

Изглежда, че светът на игрите, какъвто го познаваме остава в миналото. Ако законът на Мур изгуби своята актуалност, тогава алгоритмите на изкуствения интелект може наистина да се окажат единствената гаранция за по-нататъшното развитие на 3D графиката и поне за NVIDIA разработването на подсистеми с ИИ в бъдещите видеокарти може да се окаже приоритет.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини