Шефът на Epic Games обясни защо все още вярва в метавселената

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Шефът на Epic Games Тим Суини завърши презентацията си за Unreal Engine на GDC 2023, като обсъди амбициите на компанията в метавселената. Тази дума сякаш изчезна напоследък, но Epic все още работи за превръщането ѝ в реалност. Нейните продукти може би вече са по-близо до тази цел, отколкото продуктите на Meta.

В интервю за GamesBeat по време на GDC 2023 ръководството на Epic Games обясни защо смята, че метавселената все още е в обсега на възможностите им въпреки намаляващата си популярност. Главният изпълнителен директор на Epic Тим Суини и изпълнителният вицепрезидент Сакс Першон също така подробно описаха пречките, които спъват разработването на метавселената и как по-добрите инструменти могат да разчистят пътя към това.

Трудно е да виним хората, че са се отдръпнали от идеята за метавселена. През последните няколко години Meta изгуби милиарди, опитвайки се да накара клиентите да си сложат очила за виртуална реалност, за да правят бизнес и да играят в 3D среда. Disney също отложи плановете си за метавселена. Междувременно Epic изглежда има трезвен поглед върху това какво трябва да се случи, за да убеди потребителите, че метавселената си заслужава.

Първоначалната шумотевица около обещанието изглежда е отминала, подобно на NFTs, web3 и блокчейн, докато генеративният ИИ в момента е в центъра на вниманието. Въпреки това Суини посочва, че 600 млн. потребители вече се занимават с това, което той и Першон наричат метавселена, визирайки Roblox и мегахита на Epic Fortnite.

Fortnite и Roblox вероятно са постигнали някои от целите, които привържениците на метавселената описват. Миналата година бившият президент на Nintendo за Америка, Реджи Филс-Айме изтъкна техните несъстезателни социални преживявания като най-успешните „метавселенски“ приложения. Першон заяви, че играчите на Fortnite прекарват 40 процента от времето си в съдържание, създадено от потребителите – крайъгълен камък за метавселената.

Един от най-вълнуващите анонси на Epic на GDC беше Unreal Editor за Fortnite, който позволява на неопитни потребители да създават и споделят съдържание за Fortnite. Компанията показа примерни проекти, които са напълно различни от всичко в стандартната игра Fortnite.

По-ранната информация за метавселената често включваше идеята за оперативна съвместимост между онлайн игрите, нещо, което разработчиците бързо посочиха, че почти винаги е невъзможно поради фундаменталната несъвместимост между енджините на игрите и кодовите бази. Суини призна този проблем, защитавайки отворените стандарти като решение.

Евентуален отворен стандарт за скриптове и градивни елементи може да се основава на езика за програмиране Verse на Fortnite, luau на Roblox, C# на Unity или C++ на Unreal Engine. Какъвто и да е той, Суини смята, че органите по стандартизация биха могли да позволят на клиентите да използват игрови активи между игрите през следващите няколко години.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини