Корейската комисия за справедлива търговия обяви решението си да одобри поглъщането на издателя на игри Activision Blizzard от страна на Microsoft Corporation: според регулатора, сливането на двата гиганта е малко вероятно да създаде пречки пред конкуренцията на игровия пазар в страната.
Решението идва на фона на опасенията, изразени от антимонополните регулатори в няколко страни, че производителят на Xbox, компанията Microsoft, може сериозно да подкопае конкурентната среда, ако реши ексклузивно да разпространява популярни игри на Activision Blizzard като Call of Duty и Diablo на своите платформи. За своите намерения да погълне издателя на игри за 68,7 милиарда долара Microsoft официално съобщи пред комисията през април 2022 г.
„След като прегледахме ситуацията, сметнахме за малко вероятно Microsoft да следва блокираща стратегия, като разпространява игрите на Blizzard ексклузивно през собствените си платформи. Дори и в случай на блокиране, тази стъпка няма да изтласка конкурентите от пазара“ – коментираха решението си от комисията.
Агенцията отбелязва, че игрите, разработени и разпространявани от Microsoft и Activision Blizzard, заемат само малка част от пазара в страната и не са толкова популярни в Южна Корея, колкото в чужбина. Според регулатора през 2021 г. те са притежавали 2% до 4% от южнокорейския пазар на игрови конзоли и 4% до 6% от пазара на услугите за облачни игри. Само поредицата Call of Duty представлява по-малко от 2% от корейския пазар на игровите конзоли през 2021 г., в сравнение с 8% от световния пазар. „Броят на собствениците на игрови конзоли на вътрешния пазар е малък и хората предпочитат компютърните игри. Вероятността Microsoft да ограничи конкуренцията, предвид фокуса си върху облачното съдържание на конзолите Xbox, е малка“ – добави регулаторът. В момента PlayStation притежава 70% до 80% от корейския пазар на игровите конзоли, докато Xbox има дял от 5% до 10%, заключава комисията.
Въпреки силните протести от страна на Sony, японските власти безусловно одобриха сделката още през март. Положително решение беше взето и в Европейския съюз, но с условието да се съхрани достъпа до игрите на Activision Blizzard за конкурентите. САЩ планират да обявят решението си през август. Южна Корея е четвъртият по големина пазар на игри в света с дял от 7,6%, изчислява агенцията. САЩ водят с дял от 22%, следвани от Китай (20,4%) и Япония (10,3%).
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!