AMD по погрешка отвори изходния код на FSR 4 – сега той ще остане завинаги в интернет

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

AMD премахна от GitHub изходния код на технологията за ъпскейлинг в игрите FSR 4, който беше публикуван по погрешка като част от актуализацията на FidelitySDK. Въпреки бързото премахване на файловете, техни копия вече се разпространяват в публичното пространство, включително разклонения в GitHub и скрийншоти, направени от независими ресурси, съобщава Tom’s Hardware.

На 20 август AMD актуализира хранилището FidelitySDK в платформата GitHub, като добави поддръжка за технологиите FSR 4 и FSR 3.1.5 с възможности за генериране на кадри. Инструментариумът е предназначен за разработчици на игри и имплементации на FSR и други свързани технологии в проекти за ъпскейл. Компанията също така планира да използва FidelitySDK като основа за бъдещи решения за рендиране на невронни мрежи, включително технологията FSR Redstone. Заедно с актуализацията на SDK обаче случайно беше изтеглен пълният изходен код на FSR 4, който AMD не е имала намерение да публикува.

Този инцидент е сериозен проблем за AMD, тъй като FSR 4 първоначално е бил замислена като патентована технология, за разлика от предишните версии на FSR, които се разпространяваха под отворен лиценз.

Сега, въпреки вътрешната политика на компанията, кодът се оказа публичен. Анализът на наличните файлове показа, че AMD разработва версия на FSR 4, която ще може да работи на видеокарти с архитектура RDNA3, включително поддръжка на генериране на кадри и по-усъвършенствани алгоритми за ъпскейл. Проектът обаче не е бил финализиран и към момента не е известно на какъв етап от разработката се е намирал по време на изтичането на информация.

Изходният код е бил временно публикуван под лиценза MIT, който позволява свободното използване, копиране и модифициране на софтуера без ограничения. Дори и след като оригиналните файлове са били премахнати от официалния акаунт на AMD, лицензът остава в сила за всеки, който е успял да изтегли материалите. По този начин ресурсът VideoCardz и редица сътрудници на GitHub успяха да направят скрийншоти и да клонират хранилището, което направи изтичането необратимо.

Въпреки че решенията за ъпскейл на AMD отстъпват по ефективност на аналозите на Nvidia, самият факт на разкриване на вътрешни разработки може да повлияе на конкурентната позиция на компанията, особено в контекста на потенциалното изтичане на информация за стратегическите насоки на развитие. Понастоящем AMD не може да влияе върху разпространението на кода, тъй като няма законно право да изисква премахването на копия, направени преди изтеглянето на оригинала.

Говорителят на AMD, чиито думи бяха цитирани в платформата X от редактора на Chips and Cheese потвърди, че кодът е бил публикуван по погрешка и впоследствие е бил премахнат.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

3 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини