AMD намекна, че възнамерява да направи достъпен изходния код на технологията FSR 4. Пред репортери на изложението CES 2026 говорител на AMD заяви, че компанията иска да „работи възможно най-открито“.
Ръководителят на софтуерния отдел на AMD заяви, че случайното публично оповестяване през август миналата година е било неочаквано, но компанията възнамерява да публикува изходния код на библиотеката FSR 4, като същевременно запази ядрото на технологията в затворен вид, за да не дава на инженерите на Nvidia никакво предимство.
Припомняме, че AMD случайно публикува кода на FSR 4 в GitHub с пускането на актуализирания FidelityFX SDK за разработчици на игри и софтуер. По-късно AMD потвърди, че това е станало по погрешка. Впоследствие компанията премахна публикуваните файлове с изходен код, макар и не веднага.
Напомняме, че FSR 4 е най-новата версия на пакета за мащабиране и генериране на кадри на AMD, но за разлика от предишните версии, които работеха само със стандартни шейдъри, тази версия изисква достъп до матрични блокове в графичните процесори RDNA 4, за да работи правилно. Това е така, защото FSR 4 на фундаментално ниво работи по същия начин като DLSS на Nvidia, като използва невронни мрежи за премахване на артефактите от мащабирането и интерполацията на кадрите.
За предишните версии на FSR, а именно 3.1.5 и по-ранни, AMD вече е публикувала изходния код. Файловете са достъпни в GitHub. Софтуерът се разпространява под лиценза MIT. Очевидно е, че AMD не иска да разкрива всички тайни на своите невронни мрежи, използвани във FSR 4, тъй като Intel и Nvidia ще могат да ги изучават и евентуално да използват тази информация за подобряване на собствените си системи за изкуствен интелект. Но всичко останало компанията изглежда е готова да остави на ентусиастите.
По принцип нищо няма да се промени с официалното публикуване на изходния код на FSR 4, тъй като модърите вече успяха да накарат FSR 4 да работи на по-стари графични карти като базираната на RDNA 2 серия Radeon 6000. Въпреки това производителността и качеството по-скоро са пострадали, отколкото да са се подобрили. В същото време наличието на изходния код може да улесни създаването на приложения от трети страни, които ще заместват по-добре имплементациите на FSR в игрите, отколкото сегашния софтуер на AMD.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!