Теодор Ким спечели втората си награда „Оскар“. Той не е аниматор или актьор, но благодарение на неговите алгоритми анимационните филми изглеждат много по-реалистични и живи.
Не всеки ден компютърен учен печели „Оскар“, но за един доцент от Йейл това не е първата му поява на червения килим.
Теодор Ким спечели „Оскар“ тази година на церемонията по връчване на Научно-техническите награди, която обикновено се провежда преди основното събитие, което беше излъчено на 12 март, заедно с Дейвид Еберле, Фернандо де Гос и Одри Уонг от студиото Pixar Animation, за системата за еластична симулация Fizt2.
Fizt2 е анимационен симулатор за моделиране на физическите характеристики на мек материал като плат по време на движението му, се казва в интервю на Ким в Йейл.
Това не е и първата награда „Оскар“ за Ким. Той е печелил Оскар и през 2012 година за Wavelet Turbulence – програма, която помага за създаването на реалистичен огън и експлозии в анимацията.
„Когато постъпих в колежа в Корнел, исках да посещавам курсове по компютърна графика. Обикновено това се отлага за по-късен етап от последователността на курсовете, но аз доста исках да го направя. Взех го през втората година. Имаха и клас за завършващи студенти, така че взех и него.“
казва Ким
„Това случайно ме доведе до първата ми работа във филмовата индустрия. Кандидатствах за летен стаж в студиото за специални ефекти Rhythm & Hues и тъй като бях взел клас за висшисти, ме взеха за докторант. В крайна сметка работата ми се появи в първия филм за Хари Потър.“
продължава Ким
След като защитава докторска степен в Университета на Северна Каролина-Чепел Хил, Ким заема няколко академични длъжности, преди да стане старши научен сътрудник в Pixar след първия си Оскар. В крайна сметка Ким се присъединява към преподавателския състав на Йейл през 2019 година.
Отдавна съществува дълбока връзка между изкуството и науката, като изобретатели и инженери като Леонардо да Винчи са били на границата между двете, така че връзката на Ким с 3D анимацията не би трябвало да е голяма изненада.
„Обикновено започвам с въпроса: Какъв е художественият резултат, който искам? Оттам мога да започна да питам: Каква е математиката, която ще ме доведе до него? Понякога откривате, че някой друг вече е свършил част от работата, с различна цел, и можете да използвате част от нея с художествена цел, но в някакъв момент трябва сами да навлезете в математиката. Това няма как да се избегне. Винаги има по-интересна математика, която можете да откриете, защото искаш творението да изглежда все по-добре, все по-добре и все по-добре.“
добави Ким
И така, колко Оскара остават на Ким и неговите сътрудници да спечелят? Това предстои да разберем, но шансовете са големи, че ще видим още от професора по компютърни науки от Йейл.
Всяка година аз и моите колеги се опитваме да се запитаме: Кое е нещото, което все още не сме видели в една история, и какви визуализации още не сме видели? Как можем да разкажем тези истории, да направим нещо, което никой не е виждал досега? Това е движещата сила при избора на проблеми и вземането на решение върху какво да работим по-нататък.
допълни Ким
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!