Въпреки нарастващата конкуренция от страна на Intel и AMD, серията видеокарти RTX на Nvidia обективно остава най-доброто оборудване за работа с технологиите за трасиране на лъчи в игрите. Започвайки с архитектурата Turing и серията RTX 20, компанията постигна значителни успехи (главно благодарение на използването на изкуствен интелект и невронно рендиране) в повишаването на графичната детайлност без загуба на производителност. На конференцията GDC 2026 Nvidia обеща още по-впечатляващи постижения в бъдеще.
По време на презентацията на Nvidia Джон Спицър, вицепрезидент на Nvidia по разработка и производителност представи линейна графика, показваща прогреса в растежа на производителността на трасирането на лъчи в геймърските видеокарти на Nvidia. В левия ъгъл на графиката се намира архитектурата Pascal, в рамките на която беше произведена легендарната серия видеокарти GTX 1000, пусната на пазара преди десет години. Сравнявайки я с днешните видеокарти от серията Blackwell (RTX 50) може да видите, че производителността на трасирането на лъчи се е подобрила 10 000 пъти.

До голяма степен този напредък се дължи на акцента върху хардуерното ускорение на невронната графика, което се осигурява от специални RT и тензорни ядра, работещи с алгоритми за машинно обучение в графичните процесори на Nvidia. Функции като DLSS зависят изцяло от изкуствения интелект. Възможността за по-точно обединяване на данните от кадрите (както при задачи за мащабиране на изображения, така и при генериране на кадри) е възможна само благодарение на AI модели, обучени на суперкомпютрите на Nvidia.
Според Спицър законът на Мур е мъртъв, затова само постиженията в областта на хардуерните силициеви технологии вече не са достатъчни за създаването на фотореалистични изображения – поне не през неговия живот. Nvidia иска да достигне ниво на графична детайлност, неразличимо от реалния живот, но за това ще е необходима „сто или хиляда пъти по-голяма изчислителна мощност“ – и точно тук AI e катализатор.

В бъдеще постиженията в областта на AI ще позволят на графичните процесори за игри да достигнат 1 000 000 пъти по-голяма производителност при трасирането на лъчи в сравнение със серията GTX 1000.
По-новите, по-бързи и ефективни хардуерни блокове по същество ще превърнат невронното рендиране в стандарт в бъдещето, за което по-рано вече заяви шефът на Nvidia Дженсън Хуанг. Игрите ще „изглеждат като филм“, като същевременно ще работят плавно благодарение на интерполацията на множество кадри в реално време с помощта на AI.

Всичко това не е изненада. Напредъкът в графиките на игрите е неизбежен. Има вероятност очакването на тези промени да не продължи дълго. Видеокартите Rubin от следващото поколение на Nvidia, чието пускане на пазара е планирано за периода 2027–2028 година, могат да приближат тази реалност с трасиране на лъчи подобрено милион пъти. Списъкът с игри, поддържащи трасиране на лъчи бързо нараства. По време на презентацията Спицър отбеляза, че една от последните игри с такава поддръжка е Resident Evil Requiem. Поддръжка на технологията ще получат и бъдещите издания Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.
В рамките на презентацията Спицър разказа и за новите технологии за трасиране на лъчи като ReSTIR (съвременни алгоритми за пространствено-времева предискретизация) и RTX Mega Geometry. За да ги демонстрира, Nvidia представи техническо демо на играта Witcher IV, сцена от която съдържаше над два трилиона триъгълника (полигони), които едновременно изобразяваха реалистична растителност и осветление.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!