Е, това бе предвидено от мнозина, когато Facebook обяви придобиването на Oculus.
Марк Зукърбърг и компания генерират десетки милиона долара печалба от достъпа си до личния живот на на своите потребители. Поздравления за човека, сетил се за придобиването на създателите на VR шлема Rift, тъй като той предоставя на социалната мрежа още един вектор за генериране на печалба от безграничния достъп до живота на хората. И то какъв. Възможност буквално да им влязат в главата! Това разбираме от публикации на страниците на Reddit и uploadvr, които съобщават за откритието на потребител на социалната мрежа.
Woofington, какъвто е псевдонима на потребителя на Reddit натъкнал се на откритието, видял, че при инсталацията и пускането на компютъра на помощния софтуер, придружаващ Rift се създава и стартира процес с името OVRServer_x64.exe. Нужно е обаче да се подчертае, че това не е нещо, което става без знанието на потребителя или е нерегламентирано. То е ясно обяснено в споразумението, идващо с Oculus Home, с което се съгласява при инсталацията му на своето устройство. Самият процес е включен винаги, като той отговаря за това да засече програмата включването на шлема и поставянето му на главата на потребителя. Процесът използва интернет връзка, за да праща редовно информация към сървърите на Facebook. В споразумението за ползването на софтуера се обяснява, че той изпраща информация за начините, по които потребителят си взаимодейства с устройството (било то персонален компютър, микрофон, мобилен телефон и самия шлем), какви приложения има инсталирани, какво съдържание консумира, движенията му в пространството, докато носи шлема, но и не само. Посредством бисквитките (помните ли разразилата се буря със следенето на потребители и не-потребители на мрежата извън нея с цел събиране на информация за браузърните им навици?), софтуера събира различни данни за устройството ви като операционна система и браузър, IP адрес и някои идентификатори на устройството, които може да ви профилират по уникален начин. По отношение на мобилното устройство, събирането на локализационна информация може да се разреши до включване на GPS функционалностите на устройството за по-голяма прецизност на локализация на местоположението ви и др. И да, потребителят се съгласява информацията му да бъде споделяна с трети страни, а отделно всички тези възможности, освен, че помагат на Facebook да разбере повече неща за начина на използване на Rift, то се използва и за маркетингови цели.
uploadvr напомня за сериозното брожение, породено от анонсирано в последния момент изискване за Xbox One да е винаги свързан с Интернет. Освен притесненията за сигурността и конфиденциалността на личната информация, потребители негодуваха и заради това, че Microsoft им „извива ръцете” и много от тях просто няма да могат да играят любимите си игри, заради нежелание или невъзможност да осигурят на конзолата интернет свързаност. Дали ще се случи така и с Rift и хората ще реагират по някакъв начин, предстои да разберем.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!