Apple намери начин за бързо и ефективно изграждане на 3D сцени с помощта на изкуствен интелект

Най-четени

Светослав Димитров
Светослав Димитров
Занимава се със създаване на съдържание за уеб от 2009 г. с над 15000 написани новини за Калдата. Интересува се от SMM, Афилиейт и др.

Учени от Apple са разработили технология, която значително подобрява ефективността на рендирането на 3D пространства с висока резолюция. Тя не изисква значително увеличение на изчислителните ресурси с повишаване на резолюцията.

Технологията се нарича LGTM (Less Gaussians, Texture More) – освен изследователи на Apple, в нейното разработване са участвали и учени от Университета в Хонконг. Съществуващите методи за рендиране на 3D сцени от снимки или други плоски изображения водят до рязко увеличение на изчислителните разходи с повишаване на резолюцията. В края на миналата година компанията представи технология, базирана на изграждане на виртуално пространство от триизмерно представена Гаусова функция, която също страда от този недостатък.

Apple намери начин за бързо и ефективно изграждане на 3D сцени с помощта на изкуствен интелект

Системата LGTM, която означава „разделяне на геометричната сложност от резолюцията на рендеринга“, решава този проблем. Казано по-просто, учените отделят структурата на сцената от нейните визуални детайли: пространствената геометрия остава възможно най-проста, докато детайли с висока резолюция се добавят по време на етапа на картографиране на текстурите. По време на обучението моделът генерира скелет на сцената, използвайки изображения с ниска резолюция, след което резултатът се сравнява с оригиналните изображения с висока резолюция. В резултат на това той започва да конструира пространствена геометрия, която е точна дори при рендиране с 2K и 4K резолюция, без пропуски или артефакти. Докато първата невронна мрежа е отговорна за конструирането на геометрията, втората изучава изображението с висока резолюция и въз основа на него създава детайлни текстури, които се наслагват върху простия скелет, създаден от първата.

В резултат на това, технологията LGTM позволява пресъздаването на детайлни 3D сцени в 4K резолюция без квадратичното потребление на ресурси, присъщо на традиционните системи. На практика това решение ще помогне например при системите за виртуална и разширена реалност – общата резолюция на дисплеите на Apple Vision Pro е 23 мегапиксела, което изисква колосални изчислителни ресурси.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини