И днес продължаваме да разглеждаме щекотливата тема около използването на изкуствения интелект в гейм разработката.
По-рано през седмицата едно интервю провокира отново дискусии по темата. То беше на шефа на Larian Стив Винке. Впоследствие в защита на Винке се включи и директорът на Warhorse (Kingdom Come Deliverance). Но го направи по своя си начин и вместо да изпише вежди… Самият Винке подчерта, че Larian не възнамеряват да използват генеративен изкуствен интелект за геймплей, за вътреигрови активи. Те го използват на концептуалния етап, преди същинската разработка. Появилия се негативизъм в Мрежата по повод думите на Винке и явно неразбирането на казаното от него, провокира Винке да обяви, че ще проведе AmA (Ask Me Anything) в Reddit. Къде е проблемът?
Трудно може да се обобщи просто така. Докато издателите – корпорации с дебели портфейли, чиято мисия е да обслужват интересите на инвеститорите – застават твърдо зад използването на GenAI в гейм разработката, геймърите са твърдо против. И разработчиците често попадат под ударите на двете „страни“. Която и позиция да заемат, все ще е грешната. Кое ни кара да твърдим, че геймърите са „твърдо против“? Причината е наскоро публикувано изследване. Което се опира на мнението на 1 250 000 геймъра.
Става въпрос за анкета, проведена от Quantic Foundry относно геймърските нагласи.
От нея става ясно, че 85% от отговорите са по-скоро негативни към използването на GenAI във видеоигрите. В допълнение, цели 63% изразяват краен негативизъм към използването на технологията в игри. В допълнение, почти 16% заявяват, че са негативно настроени до някаква степен, 6.8% – леко негативни.
Quantic Foundry подчертават, че степента на негативизъм в случая е нещо, което те рядко са виждали в анкетите, които са провеждали за нагласите сред геймърите през годините. Любопитен момент се явява демографията в настроенията.
Оказва се, че по-възрастните са по-склонни да приемат използването на технологията тук, отколкото по-младите. Едва три процента от геймърите между 13 и 17 години имат положителна нагласа. Тези между 18 и 24 са със седем процента. При хората над 45, одобрението се качва на 22%.
Друго интересно наблюдение е, че тези от геймърите, които се интересуват от компонент, като прогреса на героя си (качване на нивото, сдобиването с по-мощни оръжия и снаряжение), са по-благоразположени към използването на GenAI. От другата страна са тези, които обръщат внимание над по-смислени неща в игрите. Като диалога, историята, поведението на NPC персонажите и историята им и цялостния дизайн.
По отношение на различните страни на гейм забавленията също има контраст. Използването на изкуствен интелект в творческата/художествената страна на разработката се възприема крайно негативно. Това включва музика и звукови ефекти, диалога/историята. При техническите аспекти, като например динамичната промяна на трудността, този негативизъм намалява.
Едно от заключенията в доклада е, че негативните настроения към използването на генеративния изкуствен интелект тук се увеличават. Посочва го сходна анкета от миналата година. Относно настроенията към използването на GenAI за куестовете/диалога, 48% са били негативни през 2024. През 2025 – 77%/83%.
Повече за наблюденията в доклада на Quantic Foundry може да откриете тук.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!