Изследователи от AMD демонстрираха технология, която променя из основи подхода към изобразяването на растителността в 3D сцените. Чрез прехвърляне на задачите за процедурно генериране от централния процесор към графичния процесор изискванията за видеопамет за рендиране на сложните растителни сцени...
След многогодишни оплаквания Microsoft най-накрая направи необходимите промени в Chromium, които трябва да подобрят изобразяването на текстовете в браузъра на Google. Това важи за компютрите с Windows.
Chrome стандартно използва рендирането на текст тип Skia с твърдо кодирани стойности за...
Digital Foundry публикува интересен видеоклип в YouTube, който може да видите по-долу, и в който Якуб Кнапик от CD Projekt Red, както и Джейкъб Фрийман и Брайън Катандзаро от NVIDIA обсъждат внедряването на технологията DLSS 3.5 в Cyberpunk 2077,...
В този материал с много изображения ще стане дума за историята на текстурирането в триизмерните компютърни игри. От появата на първите 3D игри в реално време тези технологии изминаха дълъг път, но и днес при създаването на игрови текстури...
Google представи първата версия на своя отворен проект Filament, в рамките на който се създава система за физически коректно рендиране (PBR). Filament дава възможност за генериране на висококачествени 2D и 3D сцени със симулиране на точните физически процеси на...
В нощната компилация на Firefox, която ще бъде основата на версия Firefox 63 е интегрирана системата Servo WebRender, написана на програмния език Rust.
WebRender използва възможностите на графичните ускорители за рендиране на уеб-страниците. При включването на функцията, вместо вградените в...
В съвременните филми често се вмъкват невероятни кадри и сцени, генерирани от мощни компютърни системи с помощта на специализиран софтуер за рендиране. Програмата пресмята всеки кадър на бъдещото видео, използвайки подробно описание на триизмерното виртуално пространство. Колкото повече полигони...
Nvidia представиха нова технология за рендиране на лицеви характеристики, която има потенциалът да революционизира начинът, по който биват представяни лицевите мимики на героите във видео игрите. Новата технология бе представена от Джен Сунг Хуанг на форума Nvidia GPU...