компилиране на шейдъри

Intel слага край на забавянията в игрите: Видеокартите от серията Arc получават поддръжка на предварително компилирани шейдъри

Собствениците на видеокарти от серията Intel Arc най-накрая могат да се сбогуват с досадните забавяния на анимацията при първото стартиране на игра и дългите екрани на зареждане. Производителят, в сътрудничество с Microsoft официално представи технологията за предварително компилирани шейдъри,...

Microsoft, Intel и Nvidia се заеха със задачата да решат два основни проблема в компютърните игри

В партньорство с Intel и Nvidia, Microsoft работи върху две нови функции в DirectX, насочени към решаване на проблемите, с които геймърите се сблъскват постоянно. Едната от тях се отнася до по-ефективното стартиране на AI функции в игрите, а...

Microsoft ще ускори зареждането на игрите до 10 пъти – разработен е нов метод за компилиране на шейдъри

Microsoft обяви нова функция, наречена Advanced Shader Delivery, която ще намали времето за първоначално зареждане в игрите. Според блога на разработчиците на DirectX, функцията ще прехвърли компилирането на шейдъри от устройството на потребителя в облака, което ще позволи необходимите...

Нови ревюта

На вид е Yoga, отвътре е малка работна станция: тествахме Lenovo Yoga Pro 7i Gen 11

Има един много прост тест за лаптоп, който претендира, че е направен за хора, работещи в движение: колко често се налага да правиш компромис,...

Най-четени