Microsoft, Intel и Nvidia се заеха със задачата да решат два основни проблема в компютърните игри

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

В партньорство с Intel и Nvidia, Microsoft работи върху две нови функции в DirectX, насочени към решаване на проблемите, с които геймърите се сблъскват постоянно. Едната от тях се отнася до по-ефективното стартиране на AI функции в игрите, а другата – към намаляването на закъсненията при компилирането на шейдъри и продължителното време за първоначално зареждане.

В момента Microsoft подготвя инструментите DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, които трябва да стандартизират и улеснят разработчиците при стартирането на AI задачи чрез DirectX, вместо да използват отделни методи, специфични за конкретен доставчик. Тези инструменти ще бъдат необходими за невронно рендиране, мащабиране с помощта на AI, текстуриране и други ефекти.

Microsoft си сътрудничи с Intel в областта на поддръжката на линейната алгебра на DirectX, а с Nvidia – в стандартизацията на хардуерното ускорение на AI чрез DirectX. Идеята е да се намалят допълнителните разходи, възникващи при преразпределянето на AI натоварванията между различните части на GPU конвейера.

По-просто казано, Microsoft се стреми към прозрачна интеграция на AI в обичайния игрови процес, което според компанията трябва да улесни разработката на игри и да повиши тяхната производителност.

Microsoft, Intel и Nvidia се заеха със задачата да решат два основни проблема в компютърните игри

Intel вече обяви, че „поддържа всички най-нови постижения в екосистемата на Windows“, включително:

  • DirectX Machine Learning — внедряване на линейна алгебра в DirectX.
  • Advanced Shader Delivery — осигуряване на по-плавна игра от момента на стартиране на игрите.
  • DirectStorage — поддръжка на компресията Zstandard.
  • Microsoft PIX — нови функции, позволяващи внедряването на инструменти за разработка на конзолно ниво в Windows.

Друга част от сътрудничеството е технологията Advanced Shader Delivery (ASD). Това е нов подход на Microsoft към компилирането на шейдъри: сега предварително компилираните шейдъри се доставят заедно с играта, вместо да се компилират при стартиране. Това трябва да намали закъсненията при първото стартиране на играта или при влизане в нова локация. Intel обяви поддръжка на ASD в процесорите Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планира да я добави за графичните процесори GeForce RTX в края на годината.

Освен това, вчера Місrоѕоft представи пopeдната актуализация на cвoятa тexнoлoгия DіrесtЅtоrаgе, ĸoятo пoзвoлявa дa ce изпoлзвaт пpeдимcтвaтa нa бъpзитe NVМе ЅЅD c мaĸcимaлнa eфeĸтивнocт. B тoвa oбнoвлeниe ĸoмпaниятa пpeдcтaви нoв мeтoд зa ĸoмпpecиpaнe и дeĸoмпpecиpaнe нa гeйминг pecypcи, нapeчeн Zѕtаndаrd (Zѕtd), ĸoйтo тpябвa дa cъĸpaти oщe пoвeчe вpeмeтo зa зapeждaнe нa игpитe и дa ocигypи много по-бързо прехвърляне на игровите ресурси.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини