В партньорство с Intel и Nvidia, Microsoft работи върху две нови функции в DirectX, насочени към решаване на проблемите, с които геймърите се сблъскват постоянно. Едната от тях се отнася до по-ефективното стартиране на AI функции в игрите, а другата – към намаляването на закъсненията при компилирането на шейдъри и продължителното време за първоначално зареждане.
В момента Microsoft подготвя инструментите DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, които трябва да стандартизират и улеснят разработчиците при стартирането на AI задачи чрез DirectX, вместо да използват отделни методи, специфични за конкретен доставчик. Тези инструменти ще бъдат необходими за невронно рендиране, мащабиране с помощта на AI, текстуриране и други ефекти.
Microsoft си сътрудничи с Intel в областта на поддръжката на линейната алгебра на DirectX, а с Nvidia – в стандартизацията на хардуерното ускорение на AI чрез DirectX. Идеята е да се намалят допълнителните разходи, възникващи при преразпределянето на AI натоварванията между различните части на GPU конвейера.
По-просто казано, Microsoft се стреми към прозрачна интеграция на AI в обичайния игрови процес, което според компанията трябва да улесни разработката на игри и да повиши тяхната производителност.

Intel вече обяви, че „поддържа всички най-нови постижения в екосистемата на Windows“, включително:
- DirectX Machine Learning — внедряване на линейна алгебра в DirectX.
- Advanced Shader Delivery — осигуряване на по-плавна игра от момента на стартиране на игрите.
- DirectStorage — поддръжка на компресията Zstandard.
- Microsoft PIX — нови функции, позволяващи внедряването на инструменти за разработка на конзолно ниво в Windows.
Друга част от сътрудничеството е технологията Advanced Shader Delivery (ASD). Това е нов подход на Microsoft към компилирането на шейдъри: сега предварително компилираните шейдъри се доставят заедно с играта, вместо да се компилират при стартиране. Това трябва да намали закъсненията при първото стартиране на играта или при влизане в нова локация. Intel обяви поддръжка на ASD в процесорите Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планира да я добави за графичните процесори GeForce RTX в края на годината.
Освен това, вчера Місrоѕоft представи пopeдната актуализация на cвoятa тexнoлoгия DіrесtЅtоrаgе, ĸoятo пoзвoлявa дa ce изпoлзвaт пpeдимcтвaтa нa бъpзитe NVМе ЅЅD c мaĸcимaлнa eфeĸтивнocт. B тoвa oбнoвлeниe ĸoмпaниятa пpeдcтaви нoв мeтoд зa ĸoмпpecиpaнe и дeĸoмпpecиpaнe нa гeйминг pecypcи, нapeчeн Zѕtаndаrd (Zѕtd), ĸoйтo тpябвa дa cъĸpaти oщe пoвeчe вpeмeтo зa зapeждaнe нa игpитe и дa ocигypи много по-бързо прехвърляне на игровите ресурси.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!