Организацията Khronos Group официално представи новата версия на графичния API Vulkan, в който е реализирана независимата хардуерна поддръжка на технологията Ray Tracing. Считано от версия 1.2.162, разработчиците на компютърни игри могат да използват в своите проекти разнообразни ефекти на...
От момента, в който Nvidia представи своето DXR демо с максимално симулирана графична среда и трасиране на лъчи, на много хора им беше ясно, че нейното приложение ще е налице само на Windows компютри. Mac и Linux операционните системи...
Консорциумът Khronos Group представи мащабно обновяване на графическия програмен интерфейс Vulkan. Това е версията Vulkan 1.1.
Въведена е поддръжката на конфигурации с няколко графични процесора (explicit multi-GPU support). Програмистите вече имат възможност да създават виртуални устройства, обединяващи няколко физически графични...
Виртуалната реалност в качеството си на млада технология има множество проблеми за решаване. Един от най-големите, без никакво съмнение е наличието на множество закрити платформи. Именно фрагментираната екосистема на виртуалните системи е пречка пред разпространението на технологията и продажбите...
На започналата вчера във Ванкувър конференция Siggraph 2014, консорциумът Khronos Group представи новата версия на спецификациите за графичната система OpenGL. Всички документи относно OpenGL 4.5 вече са публикувани (opengl.org/registry/) в официалното хранилище.OpenGL 4.5 включва над десет нови API разширения....