Star Wars Outlaws ще използва технология, която пресъздава усещането от оригиналната кинопоредица

0
510

Вероятно мнозина от вас ще се съгласят, че оригиналната трилогия от света на „Междузвездни войни“ притежава достойнства, които липсват в следващите филми от поредицата. В най-общ план може да кажем, че това е цялостното усещане на картината, на света. И докато е съмнително дали Disney могат да възпроизведат това цялостно усещане, то от Ubisoft Massive смятат, че ще успеят да го направят със Star Wars Outlaws.

В разговор за следващия брой на EDGE, творческият директор на играта Джулиан Герити говори именно за това. Той обяснява, че понеже действието в Outlaws се развива между събитията, показани в „Империята“ („Империята отвръща на удара“) и „джедаите“ („Завръщането на джедаисте“), желанието на него и колегите му е било да пресъздадат именно онова чувство у зрителя, което създават споменатите филми. Това се явява и причината Massive да разработят технология специално за Outlaws, като прибавят към картината техники, като винетиране на снимките, гранулираност на картината, техниката на „дишаща леща“, изгледът, предоставян от снимките с по-дебели лещи и предаване на отблясъците от лещата. Всички тези дребни на вид неща, смята Герити, ще оставят у играещия чувството, че гледа филм.

Всичко това се комбинира заедно до най-малката подробност, като според Герити това, което наистина дефинира визуалния език на „Междузвездни войни“ се крие в процеса на редукция. Процесът по дизайна на лещите изисква всичко да бъде редуцирано до най-съществените му свойства. The Loadout, които ни предават думите на Герити, привеждат, че киематографът Джилбърт Тейлър използва за първия филм от поредицата 35-милиметров филм и оборудване, като Dykstraflex камери, Mitchell VistaVision камери,както и такива от сериите Panavision Silent Reflex PSR.

Забележително звучат обясненията на Герити относно вниманието към детайла, който обръща Massive с Outlaws. Така например, той споделя, че инвентара на Кай Вес е създаден с мисъл за предизвикателствата, които са срещнали създателите на оригиналните филми през 70-те и 80-те години на миналия век, пред които те са се изправили. Като например да вземат нещо от ежедневието и да го направят, така че да прилича на „нещо от „Междузвездни войни“. „Мога да спомена за нещо, което изглежда толкова тривиално, като индустриалния дизайн на бинокъла на Кай. Тук ще видите език на формата, който макар и вдъхновен от 70-те и 80-те е почти извън времето“, споделя Герити. Сам Комри от The Loadout привежда, че амбициите на Ubisoft Massive по отношение на Outlaws не са нещо за гейм индустрията. Така например Naughty Dog имат тази идея за кинематографично преживяване по отношение на сериите The Uncharted, а Sucker Punch създават за Ghost of Tsushima специален филтър, който да създава усещането, че гледате филм на известния японски режисьор Акира Куросава.

В същото интервю Герити говори повече и за планетите, където той разкрива, че те няма да са процедурно генерирани, а мащаба на една планета ще е еквивалентен на две до три зони от света на Assassin’s Creed Odyssey.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!