Arena Breakout: Infinite въвежда революционен ИИ компаньон, който разбира гласови команди

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Вече няма да е необходимо играчите да си търсят приятели, за да можете успешно да ловувате плячката. Можете просто да командвате бота.

Преди няколко дни Arena Breakout: Infinite получи ранен достъп за PC – пълното издание на екшън шутъра, базиран на популярната мобилна игра, се очаква до края на тази година, ако бета тестът мине по план. И докато геймърите от цял свят разучават местните правила на играта, изучават картата и се опитват да съберат възможно най-много ценна плячка от всяка сесия, разработчиците от MoreFun Studios активно работят по интегрирането на усъвършенстван изкуствен интелект в своята игра. Тяхното решение се нарича „FACUL“ (First Ever AI Companion Who Understands Human Language – Първият по рода си спътник с изкуствен интелект, който разбира човешкия език) и отменя необходимостта от намиране на приятели за съвместна работа.

Работата е там, че когато разработчиците интегрират в шутъра си енджин с изкуствен интелект от следващо поколение, геймърите ще могат да влязат в битка заедно със своя ИИ спътник, който разбира гласовите команди и може да ги изпълнява в зависимост от ситуацията. Авторите на проекта отбелязват, че системата FACUL ще даде възможност на ИИ героя да разпознава до 17 000 обекта в играта – сгради, оръжия, различни забележителности и други елементи на виртуалния свят, с които играчът иска или може да взаимодейства. Освен това системата ще разбира контекста на гласовите команди, което е изключително важно при натоварените игрови сесии.

Arena Breakout: Infinite въвежда революционен ИИ компаньон, който разбира гласови команди

Но това не е всичко – разработчиците създават адаптивен динамичен модел, който ще „разговаря“ с играча, а не просто ще изпълнява командите под формата на бот. Авторите на шутъра искат да създадат усещането, че геймърът е тръгнал да търси приключения заедно с истински съотборник, а не с ИИ-компаньон, за да може със своя съотборник да се шегува и да общува на различни теми. За съжаление представителите на студиото не обясниха как точно ще бъде реализирана тази система в техническо отношение, въпреки че това е много интересен въпрос, който изисква много усилия от страна на екипа.

В края на краищата, ако изкуственият интелект ще бъде реализиран чрез облачна технология, то при взаимодействие със съотборник при всички случаи ще има известно забавяне на входа – клиентът на играта трябва да анализира ситуацията във виртуалния свят, да прехвърли данни към сървъра, да получи отговор и да изпълни задачата. В шутър, където понякога изходът на битката се решава от части от секундата, това не е най-добрият подход. Ако обаче системата за изкуствен интелект работи локално на компютъра, тя ще изразходва много ресурси, което ще намали общата производителност на шутъра.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини