BioShock: Infinite приличал на BioShock 1 в облаците

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Шефът на Irrational Ken Levine разкри, че в началото на разработката BioShock: Infinite е приличал досущ на градът Rapture от първата игра, с разликата, че е в облаците. В интервю за Gamasutra той казва, че играта е имала доста европейски вид, което студиото по-късно решило да премахне и да направи целият дизайн наново.

„Стигнахме до извода, че трябва да направим агресивни промени за да различим външния вид на Infinite от този на старата игра“, добавя арт директора на заглавието Nate Wells. Главният художник на проекта Shawn Robertson допълва: „Ken започна да се меси много грубо в дизайна ни. Отначало всичко ни се струваше доста анимационно…, но тогава опитахме друга гледна точка и това беше „Аха!“ моментът за нас.“

„Търсенето на правилен арт и първоначалният провал бяха изключително важни. Човъркайки детайлите и постигайки неуспехи, накрая откриваш точно каквото ти трябва. Това не бе идея, на която бихме попаднали с планиране; просто стигнахме до нея с прогреса в дизайна. Нужна ти е такава стимулираща идея, но… не можеш просто да не правиш нищо междувременно и да се надяваш да я достигнеш.“

BioShock: Infinite ще се появи на неопределена дата догодина за PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини