BioShock не обича босовете

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Създателят на серията BioShock Кен Ливайн в неотдавнашно интервю призна, че студиото не умее да прави интересни битки с босове.

„В първият BioShock имаше просто ужасна финална битка. Ние с всяка игра си казваме – не умеем да правим босове, по-добре да караме без тях? И всеки път се проваляме. Това е като грешния мъж, който го бие жената – той постоянно иска прошка и казва, че ще се поправи. А след това си кара по стария начин” – самобичува се Кен.

И този път Ливайн обеща, че в BioShock Infinite, че се постарае да удържи себе си и своя екип:

„Не искаме да си напрягате мозъка. Ние не можем да направим нещо от типа на Shadow of the Colossus. Там работят истински гении, които умеят да правят босове. Ние не разполагаме с такива кадри”.

Той не е споделил подробности, но отбелязва, че не трябва да издигаме в ранг бос гигантското летящо чудовище Songbird(което може да зърнете в последните кадри от приложения трейлър), въпреки че назова това решение „пропиляна възможност”. Според думите му, по-скоро ролята на механичната твар ще е подобна на битката между играча и Ендрю Райан от първата част.

Считам, че е доста голямо изпитание за емоциите схватката с Ендрю Райан. Той единствено заслужава да се нарече бос” – признава Кен.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини