След критиката, която Bioware отнесоха, относно начина на изобразяване статистиките на брони и оръжия в Mass Effect 2, разработчиците си взеха поука и върнаха версията на „услугата“ към тази от Mass Effect 1 в третата част. Наскоро обаче продуцент на играта разкри, че в процеса на работа се е стигнало до трети вариант.
„След излизането на Mass Effect 1 доста хора се оплакаха от начина по който се разглеждат броните и оръжията, затова във втората част премахнахме почти всякакви опции свързани с това. Голяма грешка. Този път вместо да се разглеждат екрани пълни с цифри сме направили системата доста по-интуитивна и с много повече детайли. За пример играчите ще имат възможността да променят дори дребни неща като размер на пълнителя на оръжията или скоростта на стрелбата им.“
„Искаме да осигурим и повече избор за играчите. Много геймъри се опитваха да се доближат до противниците за да могат да „разрешат споровете с физически контакти“, но ние така и не им осигурихме нужните средства. След малко обработка на инструмента Omni-tool се получи Omniblade, което ще играете ролята на чудесно оръжие за близък бой. В допълнение към това всеки герой в играта ще има уникални завършващи удари.“ Очаква се Omniblade да бъде нещо като еквивалент на светлинния меч в Mass Effect вселената.
Mass Effect 3 ще излезе за PC, PS3 и Xbox 360 в началото на месец март, следващата година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!