Bungie настоява, че Marathon е дълготраен ангажимент за студиото

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Едва месец след появата на Marathon, мнозина се чудят дали играта няма да е поредния лайв-сървис провал на гейм сцената. Конкретно за Sony, това няма да е прецедент.

Marathon се появи през март след няколко отлагания и несигурност в работния процес. С почти 80 000 едновременно играещи при премиерата си, днес 24-часовия пик на играчите в Steam е малко над 14 000. С бюджет от порядъка на $250 милиона (по информация на Forbes) е повече от ясно, че Sony залагат много на играта. В същото време, репортажи сочат, че първоначалните продажби на Marathon са били в порядъка на 1.2 милиона.

Анализи показват, че играта на Bungie не се представя добре и на други платформи. Като например Xbox, където традиционно шутърите се представят добре. Но месец след появата си на пазара, играта изпада от Топ 100 на най-популярните игри за Xbox. Докато, както Sony, така и Bungie не престават да демонстрират спокойствие. Такова беше декларирано за пореден път от разработчика. Явно те са уверени, че става дума за години живот. В интервю за Gamesradar, творческият директор Джулия Нардин заяви, че Bungie имат планове за Marathon за няколко години напред. Просто са внимателни с промените.

„Знаем къде искаме да отнесем историята в следващите няколко години. Но с това не казвам, че това са фиксирани неща. За нас е важно играчите да могат да оформят бъдещето на играта“, обяснява Нардин. „За нас, като студио, обратната връзка с играчите е част от магията на лайв-сървис игрите“. Както се казва, дано. Защо това е важно?

Резултатите на Sony на лайв-сървис полето засега са противоречиви. С Concord, PlayStation захвърлиха едни $400 милиона в кошчето. Говори се, че провалът на играта е довел до оставки и отмяна на сходни проекти в зародиш. Мултиплейърният The Last of Us пък така и не се появи. В същото време, Sony имат Helldivers II, към който интереса е все така здравословен. И разбира се Destiny 2. Да, тук цифрите може да са надолу, но да не забравяме, че става въпрос за игра от 2017. Един дълготраен ангажимент и успех на Marathon би заздравило позициите на лайв-сървис игрите – шеговито наричани „вечни игри“. Особено на фона на постоянни провали на други проекти. Като например Highguard и за последно – Last Flag.

Доказателство за ангажираността на Sony към Marathon дойде в края на април. Тогава стана ясно, че по Marathon вече работят повече хора, отколкото по Destiny 2. По информация на Forbes, от 800 разработчика в Bungie, вече 300 от тях работят по Marathon. Промяната е логична с оглед на това, че Sony гледа на играта, като на новата си златна кокошка. А Bungie – като на опит да се възстанови поразклатеното доверие в студиото.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини