Cyberpunk 2077 трябва да е наистина необикновена игра. Няма как да не са такива очакванията към нея след над седем дълги години на разработка и няколко отлагания на излизането ѝ. Играта вече е „златна“ и премиерата ѝ следващия месец вече е сигурна, но не е била такава доскоро. Това разкрива Лиана Рупърт от Game Informer, за което предава GamePressure.
Както ви съобщихме по-рано този месец, източници близки до студиото разкриха, че служителите, които работят по играта са били задължени да работят в извънработно време (което им се е заплащало допълнително) и на шестдневна седмица, като някои от тях – в продължение на много месеци. CD Projekt RED не само, че не отрекоха информацията, но и оправдаха това свое решение. Противоречието дойде от казаното от същото това студиото преди година, когато декларира официално как няма да изисква подобни практики от своите служители. Ако това не е лицемерие, здраве му кажи! Коментарът по това време дойде на фона на разкрития, свързани с BioWare и бруталния начин, по който „изстискват“ служителите си когато работят по някой от големите си проекти, в това число и Anthem.
Впоследствие обаче няколко човека от гейм индустрията, между които Адриан Чмиеларц от The Astronauts, както и хора, свързани със CD Projekt защитиха действията на студиото. Според тях, практиката да се изискват прекомерни усилия от програмистите и служителите в индустрията е по-сложна тема, отколкото изглежда на пръв поглед и скандал тук не съществува, а е изкуствено раздухан от медиите. За това говори и твърдението на Рупърт, която по време на подкаст на GameInformer сподели информация, че студиото е обмисляло поредното забавяне на излизането на играта, но повечето разработчици са избрали да работят извънредно, но играта да бъде завършена в срок.
Освен това, тя разяснява, че тези практики се третират по различен начин в Полша от Щатите, където служителите нямат право на избор и де факто биват експлоатирани. Това, което е важно в случая, коментира Рупърт е, че служителите на студиото не са били изправени пред свършен факт относно това решение, а са обсъдили въпроса помежду си.
В случая се намесва и известният журналист Джейсън Шрайър от Kotaku. Той отговаря на твърденията на Рупърт по време на подкаста, че публикациите му, че някои от създателите са били подложени на извънреден труд са неверни, като представя имейл от юни тази година на Адам Бадовски, един от шефовете в CD Projekt RED, в който той се извинява на семействата на тези от разработчиците, на които им се е наложило да работят извънредно. Шрайер коментира също така, че случая не прави от CD Projekt лоша компания, но никога досега не е виждал толкова много хора да защитават гейм разработчик.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















