И отново грешни управленски решения.

Разработчик от Telltale Games надигна завесата около нещата, случили се в студиото преди неговия край.

Емили Грейс Бък, бивш наратив дизайнер в Telltale Games, беше специален гост на Sweden Game Conference, провела се в Сковде, Швеция. По време на своята реч, тя говори за нуждата от синдикална организация на гейм индустрията, проблемите, довели до края на студиото и какво е да си разработчик в една компания, в която цари тотално неразбиране от страна на мениджмънта.

През миналата година, Telltale организираха първата вълна от уволнения, при която на една четвърт от служителите на компанията им бе показана вратата. В този случай всичко около освобождаването е било наред – навременни уведомления, платени неустойки по договорите, обезщетения и здравни осигуровки. На 21-ви септември обаче нищо такова не се случва. Всички служители са привикани сутринта на събрание. Изпълнителният директор на Telltale Пит Хоуи, лично им заявява, че 90% от екипа на студиото трябва да си търси нова работа, като имат 30 минути да напуснат сградата на компанията. Без чекове за обезщетение и платени здравни за едва девет дни напред.

Причината е оттеглянето на няколко големи инвеститора в компанията, които не осигуряват бъдещо финансиране. Или поне това е най-голямата. Но има наглед по-дребни причини, цитира Бък, GamesIndustry.biz. Самата тя ръководи работата по дизайна на втория епизод на последния сезон на The Walking Dead, както и по втория сезон на The Wolf Among Us. Какви са споменатите проблеми? Разбира се, че на първо място стои неистовото гонене на срокове и оувъртайма. Но заедно с това изключително грешни решения на ръководството на компанията, сред които лоша комуникация между висшия мениджмънт и творческите екипи, както и пълното неразбиране на силните хора в Telltale на таргет групите на игрите на студиото.

Случвало се е след приключването на работата по даден проект, тя да бъде върната от ръководството с наставление да бъде пренаписана. „Често в Telltale, след преглед на изпълнителното тяло, трябваше да пренапишем до 90% от играта“, заявява Бък. И това понякога се е случвало дни преди играта да бъде дадена за сертифициране от съответните организации, което разбира се е водело до куп проблеми и вероятно до страхотно изтощение и нерви за служителите.

„Игрите на Telltale Games често са критикувани за бъгове и много прескачания на кадрите в тях. Да, имали сме такива, но в много от случаите, в които хората са мислили, че това са проблеми, причинени от енджина ни, са всъщност сцени, които са били пренаписани в последния момент – без да ни е дадена възможността да изгладим синематографията или анимацията. Това, което сте виждали не е продукт на проблемен енджин, а на проблемна система на управление“, обяснява тя.

Що се отнася до неразбирането на мениджмънта на таргет групата на игрите на студиото и общото неразбиране на материала, по който работят служителите на студиото, тя привежда два примера:Guardians of the Galaxy и Minecraft: Story Mode. Относно първата игра, тя посочва, че управленското звено са ги накарали да пренапишат изготвения от тях материал и вместо характерния хумор и забавни моменти, да има повече мрачна атмосфера и да има повече насилие в тях. И не е било особено здравословно това да противоречиш на ръководството. Можело е да бъдеш сменен в даден проект или даже уволнен.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!