Глосецки публикува на страниците на сайта на играта пространен материал, в който увери, че новият полицейски шутър на Visceral няма да страда от проблемите на Battlefield IV в началото.
„Стабилността е една от ключовите характеристики, над която съсредоточаваме усилията си във Visceral. Предполагам, че всички ще се съгласите с мен, че стабилността на BF4 при появата на играта не бе в идеално състояние. За да подсигурим стабилността на играта ни, то ние в продължение на две години изпитвахме играта в мултиплейърна среда заедно с екипите, контролиращи качеството и с хората, които разработват самата игра“, обяснява Глосецки. В допълнение на това, той споделя, че двете публични бети на Hardline са помогнали много за допълнителното изглаждане на играта, а освен това е била създадена и нова Community Test Environment – версия на тестовата среда, използвана за BF4, създадена за проверка на пачовете и обновленията, както и на новите характеристики преди те да се появят в самата игра.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!