Едва ли има геймър, който да не познава „Равен хълм“, изрезките от вестник „Работническо дело“ и старите автомобили в Half-Life 2, които са създадени от нашия сънародник Виктор Антонов и придават неповторимата колоритност на най-интелигентната по всички критерии игра Half-Life 2. А какво общо има между Дънуол от Dishonored и Сити-17 от Half-Life 2? На пръв поглед те са безкрайно далеч във времето и пространството. Но и в двете игри се чувства духът на изпепеляването и смъртта, тиранията и страха, конфликта между природата и града. Това не е за учудване, понеже архитект и на двата свята е Виктор Антонов, без който Half-Life 2 и Dishonored биха се лишили от своята магия.
Миналата седмица Виктор заяви, че напуска Bethesda и се заема с нов проект, в ново студио. Антонов сменя Bethesda не с някоя голяма компания, а с малката Darewise Entertainment, в която ще бъде главен креативен директор. Основател на това студио е един от ветераните на Ubisoft Бенджамин Чърбит.
В момента новото геймърско студио работи върху проекта ROKH – сървайвъл за заселници на Марс. Ако си спомняте филма „Марсианецът“ с Мат Деймън, навярно ще разберете каква игра ще бъде ROKH.
Виктор сподели, че темите на научната фантастика и оцеляването на човека в суровите условия на непозната планета са му много близки той с радост се заема с този проект.
Да му пожелаем успех.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!