Винке не смята, че изкуственият интелект може да замени напълно творците

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Темата за изкуствения интелект в гейм пространството днес е доста дискутирана. Макар и индустрията да се възползва от теоретичните изследвания тук от края на миналия век, то днешните AI инструменти са нещо съвсем различно. Вероятно е до няколко години изкуствен интелект да се използва масово за NPC персонажите. Но също така и за музиката в игрите, за озвучаване на главните герои и къде ли не. Според Стив Винке, основател и директор на Larian Studios, макар и полезен, изкуственият интелект все още има области, където е нежелан. По-рано този месец Винке е част от GDC 2024, където разговаря по темата с IGN.

„Позицията ми тук е съвсем ясна. Това е инструмент, който ни помага да вършим нещата по-бързо. Имаме толкова много работа, че всяка помощ е добра дошла“, коментира Винке. „Но не мисля, че той някога ще замени творческата част от процеса. И мога да се обзаложа на всичко, че съм прав“. Той вярва в ползите от използването на изкуствения интелект. Но не по начина, по който го използват някои компании. Като например Ubisoft и представената от тях наскоро концепция за AI NPC персонажи с Neo. Които изглеждат така сякаш са създадени с единствената идея да оставят без работа дизайнерите и сценаристите.

Освен това, директорът на Baldur’s Gate 3 е убеден, че хората искат да се свържат с неща, създадени от човек, не от машина. И ако има проблеми, те могат да се решат по традиционните начини.

„Например концептуалното изкуство в момента е под сериозно напрежение заради неща като Midjourney. Но ние току-що добавихме 15 концептуални художника към екипа си“, продължава Винке. Той обяснява, че Larian са имали проблем с продуктивността. Концептуалните рисунки се бавели, което водело до това, че съществата не могат да бъдат бързо създадени. Техническите аниматори не могат да ги обработят бързо и вследствие на това аниматорите не правят навреме чудовищата. И така се получават периоди, в които нямат работа. „Което е най-лошото, което бихме искали в една среда на разработка“, заключава той. Решението според него е наемането на повече хора. Но това е мнението на Винке, собственик на независимо студио. А какво ли мисли един издател, някоя корпоративна акула, чиито мисли са насочени към следващия тримесечен доклад?

„Това звучи изключително просто, когато го изречеш на глас. Но тук се включват много неща, към които големите компании, издателите и финансовите групи са алергични. Като това да не съкращаваш разработчици, ако някоя голяма сделка се провали. Или да преговаряш с профсъюзи. Изкуственият интелект все пак не се оплаква, нали?“, коментира Харви Рандъл от страниците на PC Gamer.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини