Дейвид Кейдж за връзката на Beyond: Two Souls с PS4

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Дейвид Кейдж за връзката на Beyond: Two Souls с PS4

Последният шедьовър на Дейвид Кейдж, който пристигна в края на миналата година, Beyond: Two Souls, остави противоречиви чувства, както в геймърите, така и сред критиката. Мненията са толкова поляризирани, но това едва ли изненадва някой запознат с работата на Кейдж. Амбициозното заглавие в центъра, на което стои не иновативна механика на геймплея, някакви оригинални in-game характеристики, а се залага на емоционалността на разказаната история и едно в основни линии синематично преживяване, накара хардкор геймъри да сумтят с досада, а други да се прехласват по историята и визията на Beyond. Реално обаче играта е нещо много повече от това в техническо отношение.

Дошла в края на ерата на PS3, играта е гранична за старото поколение конзоли, а сравненията с Heavy Rain, поради ред причини са неминуеми (като да речем начина на използването на изразните средства). В техническо отношение обаче зрее пропаст – нещо, което признава и самият Кейдж. Според него, макар и двете игри да принадлежат към старото поколение конзоли, то Heavy Rain може да бъде сметната за игра за PS2, докато при Beyond нещата са толкова различни. „Beyond изглежда толкова различно, че чак е плашещо“, споделя той в интервю за TechRadar

Кейдж споделя и тайната зад начина, по който изглежда Beyond. Голяма част от това е разбира се резултат от по-големия опит на хората зад играта, но има и нещо друго. Енджинът създаден специално за играта е бил моделиран така че да има възможността да бъде представена и на PS4.

„Бяхме напълно доволни от представянето на енджина зад Heavy Rain, но си помислихме защо ли да не отидем по-напред. Така че започнахме да градим всичко от нулата, като работата ни беше вдъхновена от това, което видяхме в PlayStation 4. Така че успяхме да пренесем някои PS4 функционалности върху PlayStation 3, което и в крайна сметка даде в резултат тази толкова по-добра визия на играта. Изградихме нов енджин, който да обработва специалните ефекти, нов енджин, който да рендира анимацията, както и нова система за улавяне на движението. Това е първата игра, която заснехме изцяло с технологията за улавяне на движението“, разказва Кейдж.

Важна характеристика, на която са обърнали хората от Quantic Dream е била отразяването на светлините и нейните характеристики – едно от основните достойнства на новата конзола на Sony. Кейдж споделя, че една нова характеристика – физически базиращото се отразяване на светлосянката (physically based shading) – позволява различните материали да отразяват по различен начин светлината. „Така че, ако имате дърво, пластмаса или желязо, светлината хвърляна върху тях се отразява по съвсем различен начин, а преди въвеждането на тази характеристика всички материали отразяваха светлината по един и същи начин“, разказва той.

Освен това, разработчиците са използвали и техника ползвана във фотографията позната, като „боке“ (bokeh), позволяваща замъгляване на фона и открояване на фигурата, която е на фокус в кадъра. „Боке е начина, по който светлината бива отразявана в дълбочината на полето. Светлините биват деформирани по специфичен начин именно от дълбочината на полето“, обяснява той, допълвайки, че това добавя друго ниво на реализъм на изображението, тъй като именно този похват се използва и във филмите.

Едно от другите нововъведения в Beyond, която всички признават за нещо наистина интересно е, че може да играете цялата игра без да имате в наличност PS3 контролер – трябва ви просто специалното приложение за играта за Android или iOS, независимо, дали става дума за таблет или смартфон. Кейдж не крие задоволството си, че това, което са направили е нещо, което никой друг преди това не се е сетил да въведе, и за него ще е интересно как ще реагират хората на това.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини