Започнал с един мод за ArmA III, а впоследствие превърнал се в самостоятелна игра и даже жанр, Battle Royale игрите са силно заразителни, особено сред по-малките геймъри. И ако DayZ беше просто инди проект на един човек, не мина много време и това се превърна в мания за десетки хиляди, а с това дойдоха и големите издатели – за последно компания от ранга на Ubisoft анонсира своя собствена BR игра. Дали обаче хайпът около Battle Royale лудниците не е прекалено голям? Поне един човек от гейм индустрията не вижда нещо толкова специално.
Джон Ромеро, един от главните хора зад емблематични шутъри, като DOOM и Quake, беше гост на IGN и организираната от тях среща с името Icon Month. Говорейки за жизнеността на шутърите днес, той използва за пример именно популярността на BR игрите за неостаряващата привлекателност на този тип игри. Но определено не е съгласен, че Battle Royale е нещо уникално.
„Това не е всичко, не е нещото, което ще сложи край на всички други шутъри. Просто друг режим на детмачовете. Въобще не е нов тип шутър. Да, шутър е. Просто е в по-голяма карта и има много повече хора, като свършва за определено време. Това са умно измислени набор от правила за детмач“, споделя Ромеро.
Той продължава, обяснявайки, че идеята за набор от правила е насочена към това какво може да се промени по отношение на това как да се играе един шутър, но в крайна сметка, това си остава един шутър. Освен това, Ромеро допълва, че според него това няма да е „бъдещето на жанра“, а просто една наистина готина характеристика. Той обаче отчита, че в BR игрите се внасят иновации. Но когато става дума за игри, които наистина са променили жанра, Ромеро назовава Call of Duty и Half-Life 2. Първата въвежда модела на обективната прогресия, а втората внася в шутърите силния акцент над историята.
GameRant припомнят също така, че DayZ също не е нещо уникално. Мнозина от вас вероятно са гледали японския филм със същото заглавие от началото на този век. Филмът придоби почти култов статус. Филмът на Кинджи Фукасаку разказва за група тинейджъри на самотен остров, които се бият до последния оцелял, като всеки е въоръжен с оръжие и карта. Сценарият изглежда така сякаш си е плачел за видеоигрови вариант. Което и се случи, макар и с известно закъснение. Впоследствие се появиха и игри като Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone. За последно, освен Ubisoft с Hyper Scape, на BR сцената се появиха и Team 17, които анонсираха Worms Rumble.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















