С наскоро разкритата Apex Legends, светът на онлайн игрите получи своя най-нов член. Милиони вече се вписват ежедневно в акаунтите си във Fortnite, PUBG, Anthem, Overwatch, Destiny, за да се пренесат в средата на любимия си свързан шутър. Независимо дали става дума за F2P модел или не, компаниите, които ги издават, правят огромни пари и не е случайно, че именно там е интереса им. Има ли шанс за традиционните сингъл преживявания днес? Във време, в което даже олдскул игра, като Fallout премина в онлайн режим? Разбира се. Доказа го успеха на God of War, Horizon: Zero Dawn, Detroit: Become Human, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Resident Evil 2, Kingdom Hearts 3. Но именно големите издатели, все по-често обръщат гръб на този тип заглавия.

Едва ли има човек, който да знае по-добре как стоят нещата от сценариста на Uncharted Ейми Хенинг. Нейният проект от вселената на „Междузвездни игри“, според слуховете, именно подобно традиционно заглавие, беше прекратен внезапно от Electronic Arts. Това стана повод за поредния старт на полемиката за жизнеността на този тип заглавия – наратив, който вероятно ще изниква отново и отново в следващите години. Самата Хенинг звучи обезсърчено, когато говори за големите издатели и този тип игри. Тя е убедена, че игра, като оригиналния Uncharted, днес просто няма шанс да привлече интереса на хората с дебелите портфейли.

„Казах, че не мисля, че игра като първия Uncharted, макар и да беше основополагаща игра за сериите, ще представлява жизнен интерес днес. Идеята за завършено преживяване от осем-десет часа, което няма друг режим, не е онлайн, няма мултиплейър, единствената възможност за преиграване е отключването на няколко чийта и подобни неща – това вече не се котира. Сега трябва да предложиш много часове геймплей. С осем никога няма да стане. Обикновено трябва да има някаква форма на онлайн режим. И разбира се виждате накъде отиват нещата – към живите услуги и Battle Royale игрите, като услуга“, сподели наскоро Хенинг в интервю за VentureBeat. „Всички тези неща, не мога да намеря думата, но те си подхождат по-добре с историята. Те са по-малко наставнически тук от традиционния начин на разказване, при която имате форма, сюжетна линия, посока и край. Една игра, която е жива услуга – няма“.

Хенинг признава, че днес разработката на една видеоигра е много по-различна от преди. Работата по едно заглавие отнема огромно време, много хора. Самите игри са значително по продължителни днес, а игри, в чиито център стои една основна линия са все по-малко. Самите игри със своята продължителност не биват завършвани от играещите ги – факт, потвърден и от проучване, което една гейм медия публикува наскоро. „Има и разбирането, че много хора може никога да не завършат играта. Те ще изиграят само първата част от нея“, споделя Хенинг. По този начин обаче, според нея, нещо много ценно се губи.

„Игрите, които съм играла са главно независими заглавия. Неща, като Edith Finch, Florence и Return of the Obra Din. Проекти, при които, по подразбиране – основната линия е пред вас и изпъква. Те са направени нарочно с идеята за завършеност, не са много дълги, но са толкова запомнящи се и емоционални. Всичко това противопоставено на други преживявания, които са толкова качествени, високобюджетни игри, но има нещо, не знам точно какво. На тях им липсва нещо – те не са така запомнящи се. Имам предвид, по начина, по който прочиташ една хубава книга и я поставя обратно на рафта. Това вече е затворен спомен. Вече съм привършила с това. Като да гледаш страхотен филм. За много игри днес обаче е много трудно да намериш време да ги изиграеш докрай, особено, ако искаш да ги минеш всичките. Кой притежава толкова време? Много по-трудно е да правиш игри, каквито се появяваха на конзоли преди с този завършен наратив и контекст, ориентиран към един-единствен играещ“, завърша Хенинг.

Ейми Хенинг е освободена от Naughty Dog през 2014 след дълги години, които прекарва в студиото, вдъхвайки живот на един от емблематичните персонажи в гейм индустрията – Нейтън Дрейк. Скоро след това, тя намира място в редиците на Visceral Games, студио на EA, за да работи по все още неанонсиран по това време проект от света на „Междузвездни войни“. Преди близо две години, Electronic Arts закриха студиото, а с това и пратиха играта на Хенинг на гробището на неосъществените игри.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка