Миналата година беше особено благодатна на AAA заглавия, и това изглежда логично предвид появата на новото поколение конзоли и развитието на видеоигровата индустрия като цяло. Но имаше няколко малки игри, направени от ограничени екипи и с неособено много средства, които привлякоха вниманието на мнозина. Игри като This War of Mine, Valiant Hearts и Child of Light бяха във фокуса на немалко медии, отразяващи основно високобюджетни заглавия, идващи от страна на големите студия. Всъщност последните две споменати игри идват именно от такова голямо студио: Ubisoft, но те нямат общо с AAA заглавията, освен разбира се хората, които стоят зад тяхното създаване. Йоан Фанис, движеща сила зад създаването на Valiant Hearts е един от тези хора. Ubisoft също обра овациите на критика и геймъри с това, че показаха, че студиото невинаги е „там, където са парите“.
Отличаваща се с малък бюджет и екип, прекрасно нарисувани герои и среда, интересни пъзели и история, Valiant Hearts обра не една и две награди и номинации в ред категории. Самият факт, че става дума за военна игра, в която не масовото изтребване на врагове е ключ към успеха ви в в играта беше достатъчно условие да привлече вниманието на мнозина. Разказваща красива история, подкрепена от сериозно проучване за конфликта на Първата световна война и симпатични герои, малката игра стана любима за мнозина.
Всъщност работата по играта накара Фанис, който е известен с работата си по високобюджетни заглавия, като Beyond Good and Evil и Assassin’s Creed да напусне Ubisoft, връщайки се към корените, за да работи по по-малки проекти.
„Това е като да се завърнеш към корените си като разработчик“, разказва Фанис в наскоро публикувано интервю за GamesIndustry относно работата си по Valiant Hearts. „В процеса на работата по AAA заглавията имате толкова много различни нива и задължения да координираш работата си с другите, но това е нещо необходимо за този тип игри. И понякога в този процес, вие губите своята душа. Връщайки се обаче към по-малък екип като този е като връщането към сърцето на работата си, толкова е вълнуващо“, разказва той.
Това, което направиха Ubisoft с Valiant Hearts и Child of Light определено привлече внимание, тъй като не е често срещана практика едно толкова голямо студио да излезе не с една, а с цели две малки игри за срок от година. Обикновено разработчиците в подобен тип студиа работят здраво по високопрофилни заглавия, след което обикновено се прехвърлят да работят по следващото AAA заглавие на студиото. Подходът на Ubisoft бива разглеждан от някои като стратегия да предпази своите служители от преумора. Предвид желанието на Фанис да работи, изглежда подхода на Ubisoft определено е сработил. Той обаче не таи лоши чувства към студиото, даже напротив. Той адмирира стратегиите на студиото по отношението на тези странични проекти.
„Аз наистина се надявам те да продължат с тези малки по мащаб игри и си мисля, че те ще продължат да го правят. Те трябва да продължат да го правят, ако искат да освежат хората и да запазят творческия дух в отделните екипи. Това е нещо много важно. Всички студия, работещи по ААА игри би трябвало да се опитат да правят повече малки игри като тези, тъй като действа много освежаващо за един разработчик, който е работил по големи ААА заглавия“, споделя Фанис.
По отношение на проектите на Digixart, новото студио на Фанис, той споделя, че игрите, по които иска да работи ще са свързани с теми, които имат смисъл за хората от студиото, но и не само за тях. „Искаме да работим по теми, които имат смисъл за нас, хората като цяло. Може да е темата за религията, за замърсяването, за смъртта. Бихме могли да говорим за сериозни теми по един скрит начин, и без да раздаваме присъди, но вкарвайки емоция в тях“, разказва Фанис. „С игри като Never Alone, Valiant Hearts и някои други, мисля, че ставаме свидетели на едно ново поколение видеоигри, които имат какво да разкажат и хората наистина се радват да ги играят. Мисля си, че ние се намираме в началото на нещо“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!