В пространно интервю с Майк Флътър за GameInformer, създателят на култовата поредица Bioshock говори за квантовия свят на Bioshock Infinite, Елизабет и DLC пакета Burial at Sea и как се вписва той в света на Infinite.
**Материалът съдържа спойлери за играта**
Фътър започва разговора с Ливайн именно за предизвикателството пред него и квантовия свят. Ливайн споделя, че започвайки да говори в подробности по темата, то интервюто би приело съвсем друга посока, но все пак припомня на Фътър една случка от „Пазителите“ (Watcmen), в която Доктор Манхатън се опитва да обясни схващането си за вселената. „Няма бъдеще“, обяснява той. „Няма минало. Разбирате ли? Времето е едновременно, феномен, който се случва в момента, един извънредно сложно структуриран диамант, който хората настояват, че виждат едностранно – по един връх всеки път, докато целият му дизайн е видим е видим от всяка страна“, обяснява Ливайн.
**Материалът съдържа спойлери за играта**
„Айнщайн е казал, че единствената причина за съществуването на понятието за времето се крие в това, че всичко не се случва изведнъж. Умовете ни мислят хронологично, но в края на Bioshock Елизабет се опитва да представи на Букър нейната представа за вселената посредством фаровете. Това е просто начина, по който тя се опитва да му го обясни. Тя може да вижда всички врати и какво се крие зад тях. Това е една космически невероятна способност“, разказва Ливайн.
Ливайн е прегърнал идеята за безкрайните възможниости на неговата история. „Всички тези неща, около които хората спорят и разговарят…Опитвам се просто да не „тегля черта в пясъка“, обяснява Ливайн нежеланието си да сподели своите собствени интерпретации тук. В игра наречена Bioshock Infinite може да съществуват всевъзможни интерпретации и всички те да са верни.
По отношение на квантовата механика, Фътър пита Ливайн, дали Елизабет е наистина в бебешкото легло или не е тя. Тази сцена след края на играта е или след като ДеУит я продава?
„Имам си собствено мнение тук, но не мисля да го споделя“, заявява Ливайн. „Ако погледнем на игрите като форма на изкуството, то е важно да присъстват тук примери, които да остават свободни за интерпретация. Точно, както, ако гледате една абстракционистка картина или музикално изпълнение, Bioshock Infinite носи след себе си част от самия играещ. Аз си имам своята собствена теория в ума си и хората от екипа ми си имат своята. Аз си знам моята собствена, но тя няма значение. Един фен на играта ми сподели преди време, че ако е откриел това, то значи явно ще да се е побъркал“, споделя Кен.
„Никога няма да разберете. Няма да ви кажа. Това е изкуство, с което искам да кажа, че то означава за вас това, което значи за вас, а не за друг. Това не е като да запалиш сутрин колата или да й включиш фаровете. Това няма практическа стойност. То те кара да чувстваш и реагираш. Това е и което искам. Това е любимата ми част“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!