В интервю с Eurogamer, проведено по време на срещата EGX Rezzed 2015, Майкъл Кох, един от директорите на Dontnod, сподели, че създателите на Life is Strange са били наясно с проблемите със синхронизацията на думите и движенията на устните на героите, но акцент в работата на студиото е била на друго място, а предвид бюджета, с който са разполагали, то не са можели да направят всичко, което са искали.
„Когато започнахме работа по играта, ние решихме, че по-голяма част от бюджета ни ще отиде за написване на историята и за актьорите, озвучаващи героите. На нас ни се наложи да вземем определени решения и начина, по който изграждаме героите си не ни позволява на този етап да правим, каквото и да е по тях вече. Да, знам, че това е слаба страна на играта, но мисля, че тя е добре и във вида, в който е. Може би това ще се промени в „Сезон 2“, сподели Кох, запитан за липсата на синхронизация на устните на героите. Всъщност, с оглед топлия прием на играта от страна на геймърите, интересната история и любопитна механика, проблемът със синхронизацията наистина не звучи като чак такъв проблем.
Сериозен проблем е имало, споделя Кох, за самата игра, припомняйки нежеланието на издателите да публикуват игра с женски персонаж в главната роля – нещо, за което той говори многократно и преди. Същият проблем е имало и с Remember Me – игра, в която главен герой също е жена, като от студията са били съгласни с публикуването на игрите, единствено, ако героите са мъже. По отношение на Life is Strange към изискванията им са били присъствали и добавянето на QTE елементи и на повече екшън. Единствено Square Enix са решили да публикуват играта във вида, в който е, споделя Кох.
По отношение на моментното развитие на епизодите на Life is Strange, Кох споделя, че студиото е вече почти готово с Епизод 3, и са започнали да работят по четвъртия и малко от петия епизод.
Кох говори и по темата за слуха, че студиото се е „заключило“ в определен от самите тях шестседмичен период за издаване на епизод, което е и причина за забавяне на втория епизод на заглавието. Той обясни, че реално са си поставили рамка за издаване на епизодите, но той е от шест до седем седмици – просто да не е повече ото два месеца – това е единственото правило. Както вече ви информирахме, изглежда Dontnod обмисля историята на „Сезон 2“ на Life is Strange. Кох обяснява, че във втори епизод, ще бъде въведена и нова сюжетна линия, което да обогати още повече историята.Самият сезон е направен така, обобщава той, че играчите да усетят една завършеност на цялостната история в „Епизод 5“.
„Ще научите повече за причините, поради които Максин има способности да връща времето назад и как е придобила тези си сили, но ще подскажа, че тук не става дума за напълно sci-fi тематика. За нас е по-интересна темата какво биха направили хората когато получат тази сила, а не как или кога я получават. Разбира се, обаче, че научно-фантастичния елемент присъства – вече видяхте торнадотата и всички онези неща…“, напомня Кох.
„Епизод 2“ на Life is Strange: Out of Time излиза на 24.03. (вторник) за платформите на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и персонални компютри.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!