Не очаквайте преработени версии на старите Dragon Age игри

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Наскоро разбрахме, че Dragon Age: The Veilguard няма да получи DLC. В същото интервю на творческият директор на играта Джон Еплър става ясно и друго важно нещо. Ако някой се надява BioWare да създадат преработени версии на старите игри на Dragon Age, подобно на Mass Effect: Legendary Edition, по-добре да забрави за желанието си. Практически е невъзможно. Но защо?

Особено след като Dragon Age: Origins например е по-нова от Mass Effect. Играта излезе през 2009 – две години след Mass Effect. Но както Origins, така и Dragon Age 2 използват енджинът Eclipse. За Dragon Age: Inquisition, BioWare вече използват друга технология – Frostbite енджинът. С течение на времето, хората, които знаят как функционира Eclipse в студиото останали съвсем малко.

„Мисля, че съм един от около 20-ината човека в BioWare днес, които всъщност са използвали Eclipse“, коментира Еплър за Rolling Stone. „Това е нещо, което няма да е така лесно, както беше с Mass Effect. Но ние обичаме старите игри. Така че никога не казвай никога“.

Споменатата разлика между игрите от света на Dragon Age и тези от Mass Effect е, че и трите от последната поредица са създадени с помощта на Unreal Engine 3.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини