Саманта Беар: Гейм индустрията прключи с „разнообразието“

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

С DEI практиките и политиките в гейминга е свършено. В това е убедена Саманта Беар, изиграла Карлак в Baldur’s Gate 3. Мнението си Беар изразява наскоро в интервю за The Gamer.

Не е сигурно кой и поради каква причина наложи преди няколко години натрапеното разнообразие в толкова много области. Но конкретно по отношение на гейминга, нещата сякаш отиваха на изпускане на ситуацията. Реалността е такава, че караулът в Белия дом се смени и DEI започна да изчезва отвсякъде. Независимо от идеалистичната гледна точка как едва ли не гейм компаниите се вслушали в гласа на геймъра и заради това сложили точка на тази изкривена представа за толерантност. Истината е, че години наред това беше „новото нормално“. А сега САЩ се връщат към „старото нормално“. Даже нещо повече.

Според Беар, гейм студиата започнали направо да изрязват вече планирано DEI съдържание от игрите си.

„Без да назовавам конкретни имена на разработчици, знам, че това се случва вече. Сюжетните им линии просто биват изразявани“, коментира тя за медията. „В исторически план, угодничеството винаги е било нещо доста лошо“. Конкретно за Baldur’s Gate 3, която си е доста „разнообразна“, трудно днес би получила зелена светлина от издател“, допълва тя. Според нея, DEI концепциите едва ли ще изчезнат напълно от гейм сцената скоро. Вероятно инди разработчиците ще останат да следват тези политики.

През май тази година, шефът на CI Games разкри и нещо доста смущаващо, за което явно не се е говорило открито. Марек Тимински посочва, че неспазването на DEI е довело до доста съкращения в сектора и дори до закриването на студиа. „Много студиа се бориха за DEI назначения, давайки приоритет на идеологията пред ефикасността“, разкри той преди месеци. „Това промени начина, по който студиата работят, какви игри издават, за кого ги правят. Често това идваше за сметка на отблъскването на основната им публика. И за да го оправдаят те измислиха термина „модерна публика“. Което си беше едно кресливо малцинство, представяно за мнозинство. Тимински също обаче смята как масите са извоювали победата. Хубаво е да се мечтае как малките хора са успели да победят великана. Може пък и така да е. А от DEI дивотията не пострадаха само геймърите.

Освен уволнения и съкращения, гейм актьорите и разработчиците страдаха заради следването на идеологическите глупости на шефовете си. Симптоматичен е случая с Naughty Dog. Лора Бейли (The Last of Us 2) например получава многократно смъртни заплахи. Студиото се подготвя за подобни реакции още преди анонса и на следващата им игра – Intergalactic: The Heretic Prophet.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини