Известният дизайнер Рон Гилбърт, чиито игри включват хитове като Monkey Island и The Cave, предлага интересен поглед отвътре, що се отнася до бюджета, с който трябва да разполагате, ако искате да се заемете със създаването на инди игри.
Като пример, Гилбърт разказва за актуалния му проект – куеста Thimbleweed Park, който приключи успешна Kickstarter кампания, донесла повече от 625 000 долара.
След като платформата си взела своя дял, Гилбърт и екипът му разполагали с точно 500 000 долара, което изглежда като доста добра сума за създаването на простичко 2D приключение с пикселизирана графика.
Нищо обаче не е толкова просто.
„Когато видиш 500 000 долара в сметка можеш да се почувстваш надъхан. Струва ти се, че това е един безкраен поток от пари, но истината е, че трябва да се отнасяш към тези 500 000 като към 5000 или дори като към 500 долара. Затова е необходим бюджет“, казва Гилбърт.
По думите му, един от недостатъците да правиш игра сам е това, че не можеш да се обърнеш към издателя за още пари, ако бюджетът бъде надхвърлен.
„Когато работех в LucasArt можеше да стане така, че да надхвърлим бюджета с 20 процента. Размахваха ми пръст, но хората все пак получаваха парите си“, спомня си Гилбърт.
„Когато имаш собствен екип и боравиш със собствените си пари и те свършат, хората не получават възнаграждението си. И спират да работят“.
Едно от нещата, за които често не се дават достатъчно пари са тестърите, които трябва да се уверят, че бъговете в играта са отстранени или поне минимални.
„Това е една от най-важните и често забравяни роли. Парите за тях са добре похарчени, защото иначе ще ви струват много по-скъпо под формата на пачове, разочаровани играчи и лоши ревюта“.
Музиката и звуковите ефекти също струват пари. Композиторите таксуват на минута времето, което отделят, но обикновено свършват работа по-бързо, отколкото онези, които са съгласни да работят без пари.
„Ако имате 15 минути уникална музика и те взимат 1000 долара на минута, това ще ви струва 15 000 долара. Хубавото поне е, че в тези 1000 долара на минута влизат различни миксове и преработки“.
Работата по играта не е единственият разход, необходимо е да се заделят пари и за представяне на различни изложения като PAX и Е3. Освен това трябват пари за превод, озвучение, поддръжка, счетоводство, софтуер и правни консултации.
„Ако приемем, че няма да се забърквате в скандали и няма да ви съдят, последното са относително предвидими и фиксирани разходи, но не трябва да се забравят“, шеговито завършва големият дизайнер.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!