Playstation 5 срещу Xbox Series X: Сравнение по технически спецификации

Най-четени

Изминалата седмица беше голяма за конзолите. Най-накрая научихме пълните спецификации на Playstation 5 и Xbox Series X, които ни демонстрираха, че под капаците си съдържат сериозна мощ. Големият въпрос е – коя от двете има по-голям потенциал? Истината е, че в края на краищата излезе, че двете конзоли не са чак толкова различни една от друга. 

Преди да влезем в “дълбокото”, имайте предвид, че данните са относителни и тепърва ще видим отблизо как се представя хардуера на X и 5. Сега, нека започнем със…

CPU

PlayStation 5: Custom Zen 2 CPU с осем ядра на 3.5 GHz (променлива честота)

Xbox Series X: Custom Zen 2 CPU с осем ядра на 3.8 GHz (3.66 GHz със Simultaneous Multithreading)

Това са две персонализирани версии на процесори, създадени с помощта на микроархитектурата Zen 2 на AMD, същата микроархитектура, която захранва третото поколение на Ryzen за PC. Различното при тези е как двете конзоли използват силата на своя процесор. Microsoft казва, че процесорът на Xbox Series X е фиксиран на 3.8 GHz за игри, разчитащи на едно ядро, падайки до 3.66 GHz за приложения, които се възползват от множество ядра чрез Simultaneous Multithreading.

Що се отнася до PlayStation 5, Sony споделя, че техните CPU и GPU работят с променлива честота. Конзолата постоянно следи колко натоварване упражнява дадена игра и нагажда честотите в съответствие с това. Този новаторски подход има за цел да балансира мощността и охлаждането, за да може системата винаги да работи на постоянно ниво, което на свой ред означава, че ще се охлажда по-лесно.

GPU

PlayStation 5: Custom RDNA 2 10.28 TFLOPs, 36 CUs на 2.23GHz (променлива честота)

Xbox Series X: Custom RDNA 2 12 TFLOPS, 52 CUs на 1.825 GHz

Както при процесора, и двете конзоли използват вариации на един и същ основен хардуер, в случая персонализиран AMD RDNA GPU. RDNA означава Radeon DNA, като архитектурата е на най-новите графични карти на AMD. По отношение на терафлопите Xbox има малка преднина. Той има 52 изчислителни единици срещу 36 на PlayStation 5. 

Терафлопът е мярка за изчислителната способност на процесора. За всеки терафлоп процесорът може да изчисли трилион изчисления с плаваща запетая в секунда. Колкото повече терафлопи, толкова повече изчислителна мощност. Колкото по-голяма е изчислителната мощност, толкова по-добре процесорът е оборудван да изпълнява сложната математика, която игрите превръщат в красиво преживяване. Погледнато в мащаб, разликата от 1,72 терафлопа не е огромна.

Компютърните единици или CU са като групи от малки процесори, които графичния процесор използва, за да изчислява неща. По пътя на логиката, колкото повече CU, толкова по-мощен графичен процесор. Сравнението на CU между Xbox Series X и PlayStation 5 е много по-показателно от терафлопите. PlayStation може да се каже, че има еквивалент на Radeon RX 5700, докато Xbox Series X – Radeon RX Vega 56. След справка в GPUCheck, сравнявайки двете карти, можете да видите осезаема разлика.

Имайте предвид, че това все пак са тестове за PC. Начинът, по който персонализираните графични процесори на Xbox Series X и PlayStation 5 се представят, ще разчита до голяма степен на начина, по който се използват. Още веднъж, PlayStation 5 може да адаптира производителността на видеокартата и процесора въз основа на нуждата, така че докато Xbox Series X е “по-мускулест” в това отношение, PlayStation 5 пък може да се каже, че има повече финес.

Памет

PlayStation 5: 16GB GDDR6 с 256b bus | 448GB/s bandwidth

Xbox Series X: 16GB GDDR6 с 320b bus | 10GB at 560 GB/s, 6GB at 336 GB/s bandwidth

И двете конзоли включват 16GB GDDR6 памет. Шината на паметта на PlayStation е по-тясна – 256b в сравнение с 320b на Xbox. Дали това ще даде сериозен напредък на Xbox? Най-вероятно не. Най-основната разлика тук е как двете конзоли управляват пропускателната способност на паметта.

Паметта на PS5 работи със скорост 448 гигабайта в секунда. Xbox Series X разделя 16GB памет на две секции. Има 10 GB „оптимална GPU памет“, работеща при 560 GB / s, и 6 GB „стандартна“ памет, работеща при 336 GB / s.

По-бавната стандартна памет се разпределя за I / O операции и звук, които не изискват голяма скорост, докато оптималната памет на графичния процесор е насочена към това да направи нещата красиви на екрана. Това е асиметрична система, която би трябвало да даде на разработчиците интересни възможности за разпределение на ресурсите. За крайния потребител обаче няма да има сериозно влияние.

Съхранение

PlayStation 5: Custom 825GB SSD с 5.5GB/s (Raw), 8-9GB/s (Compressed) IO throughput

Xbox Series X: 1TB Custom NVME SSD с 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed) IO throughput

Ето къде се крие най-голямата разлика. Персонализираното SSD на PlayStation предоставя невероятно бърза скорост; два пъти по-бърза от Xbox Series X. Може да има по-малко пространство, но за сметка на това бързината, която ще предлага компенсира, при това със значителна преднина.

В края на краищата можем да заключим, че Microsoft са устремени към предоставяне на максимална мощ за своята конзола, докато Sony по-скоро обръщат внимание на гъвкавостта, жертвайки от мощността в името балансирана производителност. И все пак да не забравяме, че това е просто сравнение на технически спецификации; ще бъде интересен момент, когато практически можем да усетим как двете конзоли се справят с новото поколение игри.  

Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

9 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини