Преди две години заедно с видеокартите GeForce RTX компанията Nvidia представи технологията за изглаждане DLSS (Deep Learning Super-Sampling). Тя работи единствено в графичните карти с тензорни ядра (Turing, Volta, Ampere) и и осъществява изглаждането чрез машинно обучение. Комбинирана с активираното трасиране на лъчите, DLSS може значително да повиши кадровата честота игрите на практика без загуба на качество на изображението. Най-близката алтернатива от AMD ще бъде технологията Super Resolution.
AMD Super Resolution се базира на API DirectM – разширението на DirectX 12 за реализиране на различните алгоритми за машинно обучение и изкуствен интелект. Microsoft потвърди че конзолите от следващо поколение Xbox Series X/S ще поддържат DirectML и перспективите пред тази нова технология изглеждат много добре. Очевидно е, че възможностите на DirectML не се ограничават само с подобряването качеството на изображението и могат да бъдат задействани и за подобряване интелекта на NPC в игрите, за създаване на по-реалистична анимация и други полезни функции.
Към днешен ден технологията AMD Super Resolution все още се разработва и трябва да излезе като част от кросплатформения технологичен пакет AMD GPUOpen/FidelityFX. Технологията Super Resolution ще бъде кросплатформена и отворена, а това означава че те ще може да работи не само с ядрата на AMD. В крайна сметка това е по-привлекателно за разработчиците в сравнение със затворената реализация за малък брой видеокарти.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

