Заангажирането на Bethesda в работа по справяне с някои доста предизвикателни бъгове и други проблеми в Skyrim е помогнало на студиото да адресира коректно открития свят на Fallout 4. Такова мнение споделя в интервю с Game Informer Тод Хауърд от студиото.
„Трябваха ни месец-два, за да поемем реален контрол над проблемите. Екипът трябваше да разбере как по-лесно да идентифицира проблемите преди да разбере как са се получили или защо се случват в точно определените моменти, в които се случваха“, заявява Хауърд Той разказва, че те са разбрали, че веднъж открили проблемите, те трябва да използват различни стратегии за справянето им, което в крайна сметка им е позволило да издадат правилните обновления и DLC пакетите. Той разказва, че проблеми, според него, винаги ще има. Това, което е важно обаче е да откриете как да се справите с тях. Хауърд смята, че Bethesda са постигнали много в това отношение.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!