Последните години гейм индустрията изпитва изключителни трудности. И най-вече „черноработниците“ – обикновените разработчици. От края на пандемичните години, те са подложени на нарастващ стрес. Всяка седмица чуваме за поредните съкращения, закриване на студиа. За последно, Epic Games обявиха съкращаването на над 1000 човека. Ubisoft не изостават. По-рано този месец разбрахме, че емблематично студио, основано от Том Кланси, вече няма да разработва игри. Уволнените там – над 100 човека. Това се отразява и на продукцията на тези компании, като наистина оригиналните видеоигри са все по-голяма рядкост. Тази и други теми са били наскоро обсъждани в интервю за GamesIndustry.Biz от Джон и Бренда Ромеро, създатели на култовия DOOM.
“Чувствам, че индустрията се намира в ужасна позиция“, споделя изпълнителният директор на Romero Games Бренда Ромеро. Тя си припомня началото на 80-те, когато секторът се е намирал в сходно положение. От 1983 до 1985, гейм индустрията в САЩ преживява сериозна рецесия, която се чувства години след това.
„Помним катастрофата от 80-те. Но това определено е още по-катастрофално“, продължава тя. „Наистина малцина са тези, които не са засегнати. Те или партньорите им. И всички онези, които се притесняват, че може да бъдат засегнати. Наистина трудни времена са днешните“. В началото на 80-те години на миналия век, гейм секторът е залят от нискокачествена продукция. Вследствие от това, приходите в сектора спадат с 97%.
В последните години станахме свидетели на няколко вълни съкращения в големите студиа. Сред тях бяха тези в Epic от миналата седмица, в PlayStation и в ЕА. Джон Ромеро на свой ред размишлява относно последните. Той привежда, че Battlefield 6 се продава наистина добре. Само за три дни играта се продаде в над седем милиона копия. „Не схващам въобще какво се случи“, коментира Джон Ромеро.
Самите Romero Games бяха сериозно засегнати от съкращения. До степен, в която съществуването на студиото беше застрашено. От 110 души работили по това време в Romero Games, днес те са девет. Според някои спекулации, чистката, която направи по това време Microsoft е била с цел компенсация за всички онези милиарди, които те изсипаха за придобиването на Activision Blizzard King. Самите Romero Games не хвърлят вината за това на Microsoft, цитирайки подписано споразумение за конфиденциалност. Както знаете, Romero Games влизат в портфолиото на Zenimax, които Microsoft придобиха преди шест години.
„Беше наистина тежко, защото сме работили с тези хора в продължение на десет години“, продължава Бренда. „Разбира се най-тежко беше на засегнатите от съкращенията. И да, беше гадно. Най-лошото. Няма по-лошо от това“.
Тя е убедена, че хората така или иначе ще продължават да играят игри. Но не вижда как гейм индустрията ще върне добрите си времена. На фона на новините за всички тези съкращения и навлизането на изкуствения интелект.
„Намираме се в едни такива времена, в които човек наистина не знае. Чуваш разни неща зад кулите, за този огромен натиск, който се оказва на екипите да използват генеративния изкуствен интелект. И в същото време съпротивата от същите тези екипи, както и от геймърите. А преди да сте питали да отговоря – не, не използваме генеративен изкуствен интелект. Така че как ще се развият нещата оттук-нататък… Не знам“, завършва тя.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!