Ръководството на Sony Interactive Entertainment (SIE) не очаква облачните игри да се превърнат в основна част от бизнеса им преди 2025 г. Това твърди главният изпълнителен директор на компанията Джим Райън, който беше изслушан от съда покрай делото срещу Microsoft, заведено от Федералната търговска комисия на САЩ, която се опитва да блокира мегасделката по придобиването на Activision Blizzard за 69 милиарда долара от производителя на Xbox.
През април британският антитръстов регулатор реши да блокира сливането на двете компании именно с мотива, че това ще „промени бъдещето на бързо развиващия се пазар на облачни игри, което ще доведе до намаляване на иновациите в сектора и до по-малък избор за потребителите в Обединеното кралство през следващите години“. Оттогава от Microsoft подписаха няколко споразумения за разпространение на заглавията на Activision Blizzard на платформи за облачни игри, в опит да разсеят регулаторните опасения относно сделката.
В предварително записано видео показание, излъчено в съда във вторник, Джим Райън е бил попитан кога смята, че облачната технология ще стане значителна част от бизнеса на SIE:
„Очевидно отговорът зависи от това какво разбирате под „значителна“. Ще кажа, че облачната технология ще се превърне във важен компонент на пазара за видео игри между 2025 г. и 2035 г. Невъзможно е да бъда по-конкретен. Ние правим значителни инвестиции в облачната технология в очакване тя да се превърне в основен начин за достъп до игри за геймърите.“
От Sony обявиха този месец, че тестват облачен стрийминг на игри за PlayStation 5, функция, която ще бъде предложена първо на абонатите на PlayStation Plus Premium, които са общо около осем милиона (17% от общия брой притежатели на PS Plus пакети) към март 2023 г. Благодарение на технологията те вече могат да играят игри за по-стари конзоли PlayStation:
„Наблюдаваме, че факторът „мобилност“ се превръща във все по-важен критерии за геймърите и облачната технология ще бъде от фундаментално значение за нас, както и за всяка друга компания, която иска да се възползва от тази тенденция. Имаме някои доста интересни планове, с които значително да ускорим нашите инициативи в сектора на облачните игри, които ще се разгърнат през следващите месеци.“, заяви Джим Райън през май.
Съвсем наскоро главният изпълнителен директор на Sony Кеничиро Йошида разкри, че техническите проблеми около облачните игри продължават да тормозят разработчиците, наричайки технологията „много трудна за усвояване“, но счита това за предизвикателство, с което компанията е длъжна да се справи.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!