Директорът на Silent Hill 2 е щастлив от излизането на преработената версия на играта

0
164

Докато Konami и Bloober Team се подготвят за премиерата на Silent Hill 2 Remake, те получиха поздравления за играта от високо място. Става дума за директора на оригиналния Silent Hill 2 Масахаши Тцубояма.

В публикация в социалната мрежа „Х“, Тцубояма изразява своето въодушевление от играта. Той коментира, че Silent Hill 2 Remake ще преодолее техническите ограничения, с които се сблъскал оригинала. Заедно с това, играта ще позволи и на една изцяло нова публика да преживее приключението за пръв път.

„Игрите и технологията се развиват постоянно. Това дава като резултат значими разлики по отношение на това, което е възможно да се направи технологично и в степените на изразяване“, пише Тцубояма. „Това е често срещан проблем в медийните изкуства по начало, но не е лесно да се поддържа и оцени средата на времето. Смятам, че голямата ценност на римейка е, че едно ново поколение ще може да го играе. В качеството си на създател аз съм много щастлив. Минаха 23 години! Дори и да не познавате оригинала, ще може да ѝ се радвате като римейк. А дали ще е добра или не, не засяга оригиналната игра“.

С последното Тцубояма не изразява критика към преработената версия. Такава обаче изразява към начина на представянето на римейка. „Разликите между оригинала и римейка… 4К, фотореализъм, допълнителното оборудване и т.н. Всички те са средна работа“, допълва той. „Кой се предполага, че ще привлече това представяне? Сякаш не правят достатъчно в показване на това, което са направили, за да привлекат едно поколение, което не познава Silent Hill“. Едно от нещата, които му харесват обаче тук е перспективата на камерата през рамото на героя. „Промяната в перспективата носи значителен ефект върху много аспекти – боя, дизайна на нивата, художествената реализация и др. И докато това не оказва голям ефект върху историята, то оказва такъв над цялостното геймплей преживяване“. Тцубояма дава за пример фиксираната камера от първата игра.

„Честно казано, не съм доволен от камерата, която използвахме преди 23 години. Дълбочината и ъгъла бяха лимитирани от натоварванията, свързани с обработката. Това беше продължителен процес на изморителна работа, който беше неудовлетворяващ. Но такива бяха ограниченията“, пише Тцубояма. „Перспективата с камерата над рамото добавя едно чувство на реализъм. С други думи, това само още повече ме кара дори по-имерсивния римейк на Silent Hill 2“.

Играта вече е достъпна за поръчалите си луксозното издание на Silent Hill 2 Remake. Глобалната ѝ премиера е по-късно тази вечер. Междувременно излязоха и предварителните рецензии за нея и те са повече от положителни.

„Това е толкова интелигентна история и много от механиките допринасят това да е шедьовър в гейм дизайна. Bloober Team са свършили невероятна работа с поднасянето на един от най-великите сървайвъл хоръри в днешни дни, с огромни подобрения във всеки аспект, в сравнение с оригинала“, пишат God is a Geek. „Светът е изпълнен с нещастие, сив и ужасяващ. И ще остане за дълго след края на финалните надписи в ума ви“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!