Ubisoft са известни със сериозната си подготовка за своите игри по отношение на правдивото изобразяване на техния свят. Така например за Assassin’s Creed III, те наеха истински индианец от племето мохоук, който да ги консултира за бита и езика на племето му. За Unity привлякоха специалист по паркур, който да им помогне при предаване на движенията на главния герой в играта, а за Far Cry Primal, студиото се консултира с езиковеди и специалисти по индо-европейски езици, за да може праисторическия свят на играта да изглежда максимално правдив (да, и затова няма динозаври в играта).
Тази тенденция продължава с Ghost Recon: Wildlands, заглавие от света на Том Кланси, което ще се появи през следващата година. На започналото изложение DICE 2016, студиото даде подробности за подготовката на екипа, работещ по играта, която ще ви отведе в Южна Америка, изправяйки ви срещу кръвожадни и безскрупулни наркобарони.
Томи Франсоа, вицепрезидент в Ubisoft, разкрива, че част от екипа е бил изпратен в Боливия, където освен, че са изследвали местните географски особености и култура, те са тренирали наравно с представители на местните полицейски части. Той не забрави да спомене, че не по-малко труд са вложили и в предстоящия шутър с постоянно развиващ се открит свят The Division, като вместо по обширните полета и джунгли на Боливия, на тях им се е наложило да обходят Манхатън и да слязат в сърцето на Голямата ябълка – в тъмните и мрачни тунели, криещи множество тайни.Ghost Recon: Wildlands
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!