Появата на ChatGPT промени ситуацията в редица индустрии просто за нощ. Мнозина си спомниха всички онези прогнози на специалисти в последните години, които предвещаваха как изкуственият интелект ще остави милиони без работа. И макар това засега да не се вижда, то в немалко сектори се заговори за замяната на човешкия фактор с AI системи. И развлекателната индустрия е особено притеснена за това.
Ако има обаче бизнес, който да познава отлично възможностите на изкуствения интелект, то това е гейм индустрията. Тя се възползва от теоретичните разработки в тази област на практика още от края на 80-те години на миналия век. Вече на няколко пъти чухме спекулации, че изкуствения интелект може да замени авторите на диалози, гласовете зад кадър на актьорите, озвучаващи герои, а Microsoft искат даже да употребят така алгоритмите, че те да започнат да пишат диалоговите дървета и куест дизайна в игрите им. Целият този шум явно не влияе на шефа на Take-Two Interactive Строс Зелник, който е на мнение, че компанията му няма да следва дадени тенденции само защото са на мода. Подобно на други в бранша, Зелник вижда явния потенциал на AI алгоритмите за гейм разработката и по време на наскоро състояла се среща в Ню Йорк, той говори повече по темата.
„Всички работят по това. Да речем, че сте персонаж от видеоигра и си общувате с NPC. Това взаимодействие понастоящем се пише предварително. И NPC персонажите като цяло не са много интересни. А представете си етап, на който всички NPC-та става интересни и забавни“, коментира темата Зелник, цитиран от Inverse. А дали Take-Two и Rockstar няма да използват изкуствен интелект още в GTA VI? Зелник не отговаря на въпроса, заявявайки единствено, че студиото работи по играта и това е, което може да каже единствено засега. Интересна звучи позицията на Зелник по отношение на филмовите адаптации на видеоигрите на студиото. Макар и да вижда явните евентуални ползи от кросмедийните проекти, Зелник отбелязва, че ако една адаптация на тяхна видеоигра се провали в бокс офиса, то тя може не само да не помогне на дадена поредица, но даже да ѝ навреди.
„Нямам колебания по въпроса. Това е един много рисков ход, а аз не съм склонен на рискове, когато става дума за интелектуалната ни собственост“, отговаря той. И когато става дума за поредица, чиито права държи издателят и би излязъл страхотен филм, вероятно на много от вас ви идва едно име наум: Bioshock. Анонсиран още през 2008, като проект, който трябваше да се режисира от Гор Вербински („Карибски пирати“), филмът претърпя години на несигурност и смяна на екипи. За последно се разбра, че по филма се работи, макар и в една твърде ранна фаза. Новината дойде по-рано тази есен от сценариста на филма по Bioshock Майкъл Грийн (Blade Runner 2049, Alien: Covenant, Logan). За съжаление, във филмовата енциклопедия IMDB пише, че филмът е все още в предпродукция. Но уверението на Грийн, както и избора на режисьор в лицето на Франсис Лоурънс („Игри на глада“, „Аз съм легенда“) буди надежда.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!