Още преди да излезе The Last of Us 2 се знаеше, че подобно на първата игра ще видим и онлайн проект, свързан с играта. И след като години наред Naughty Dog уверяваше, че работата по The Last of Us Online върви добре, в края на 2023 стана ясно, че проектът е прекратен. Но точната причина за това не е ясна. А сега повече светлина над ситуацията хвърля бившият шеф в PlayStation Шухей Йошида. Макар че обяснението му не звучи много убедително.
Йошида е бил наскоро гост на подкаста Sacred Symbols+, където говори по теми, свързани с миналото си в Sony. Една от тях е засягала именно The Last of Us Online. Макар и играта да била страхотнa, разказва той, трябвало е да я отменят. За да може The Naughty Dog да се фокусират над следващата си игра. Сигурно си спомняте и анонса ѝ в края на миналата година: Intergalactic: The Heretic Prophet. На сцената междувременно се появили Bungie, които обяснили какво означава работата по лайв-сървис игра и колко ресурси и време отнема. И Naughty Dog казали един вид: „О, не знаехме, добре. Приключваме“. Хм…
„Идеята за The Last of Us Online дойде от Naughty Dog. Те наистина искаха да я направят“, обяснява Йошида. „Но от Bungie им обясниха какво означава да се направи една жива услуга. Naughty Dog осъзнаха това и си казаха: „О, не може да направим това! Ако продължим, няма да може да направим Intergalactic“. Йошида продължава с обяснението, че PlayStation никога не са принуждавали своите студиа да работят по игри като услуга. Вместо това, студиата забелязали интереса на PlayStation към този тип игри и сами започнали да предлагат свои проекти тук. Похвално е, че Йошида, който вече не е част от PlayStation защитава бившия си работодател. Но нещо сякаш не се връзва.
Истината по-скоро е, че PlayStation се провалиха на лайв-сървис сцената и доказателство за това е фиасото с Concord. Преди години те обявиха амбициозен план, предвиждащ излизането на цели 12 такива игри. През 2024 стана ясно, че половината от тези игри няма да видят бял свят. А при положение, че първия The Last of Us имаше онлайн компонент, беше логично и The Last of Us 2 да получи такъв. А скоро след анонса за преждевременния край на The Last of Us Online последваха оставки, както в Naughty Dog, така и в Bungie. Което потвърди слуха, че Bungie са компанията, помагаща на Naughty Dog по The Last of Us Online. Наскоро се появи и слух, че ръководството на PlayStation е започнало преглед на всички свои текущи проекти и спирането на лайв-сървис такива. Вземайки предвид стотиците милиони, които японците загубиха покрай Concord, това звучи логично.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!