Мак Уолтърс: за уроците научени от края на Mass Effect 3

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Мак Уолтърс: за уроците научени от края на Mass Effect 3

Всеки фен на Mass Effect сериите ще ви каже, че историята е в основата на любовта му към игрите. А историите, на които се основават сериите са излезли изпод перото на един човек – Мак Уолтърс. Когато не работи по бъдещите серии на играта, той участва в работата по създаването на комиксите на Dark Horse по историите за командир Шепърд Mass Effect: Foundation. В интервю с Рич Найт за Complex на нюйоркския Comic-Con той говори по редица теми – от връзката на комиксите с игрите до връзката на Mass Effect 3 с Breaking Bad.

Запитан защо се е заел със задачата да направи цели 13 комикса на Mass Effect: Foundation, а не по-кратко издание, като предишните, той споделя, че с края на Mass Effect му се е предоставила възможност да работи повече по изданията, Dark Horse са били пожънали дотогава значителен успех със сериите и са се съгласили на тази стъпка, като са направили доста повече от това, което са постигнали четирите книги.

Запитан от Найт относно това как се свързват комиксите с вселената на Mass Effect, той припомня Homeworld комиксите, които експериментират с идеята всяка книга да представя отделен герой. Това именно прави и Foundation. „Това беше забавно в комиксите. Те (отделните книги) са различни една от друга истории. Тук са представени приятелите на Шепърд. Ние проследяваме живота им в комиксите, през техните очи“, обяснява Уолтърс. „Потръгна много добре, но се появиха хора, които питаха: „Ами къде е Ашли?“, „Къде е Рекс?“. Foundation е отговора на тези въпроси, ние изследваме всеки от тези герои“.

Относно това дали комиксите засягат по някакъв начин бъдещето на сериите, Уолтърс обяснява, че целта им е да са допълнение към света на сериите, а не да са мост към нещо ново. „Разбира се вече говорихме за четвъртия Mass Effect и не мога да си представя да не използваме комиксите като придружаващо съдържание играта. Имам предвид, че на това се основава най-големия ни успех. Когато реално комиксите всъщност се свързват пряко с играта“, обяснява той. „Тъй като ние не смятаме: „ок, нека предложим още малко материал по Mass Effect на хората“. Ние искахме комиксите да допълват играта“. Той се надява, че това ще продължи и със следващите игри.

А сега като го няма Шепърд? Дали ще започне наново или ще продължи просто някоя от историите? Уолтърс подчертава, че не желае да разкрива подробности около бъдещето на историята. „Идеята е, че се съгласихме да разкажем история, която не е задължително да се свързва с някое от събитията от света на Шепърд въобще“.

„Но в крайна сметка, това все пак ще бъде Mass Effect. Това не може да е просто някакво си продължение. Това трябва да бъде преживяно като една достойна Mass Effect игра. Само че без Шепърд и спътниците му“, обяснява Уолтърс.

И разбира се болната тема. Какво мисли по реакцията към края на третата част от страна на геймърите?

„Тя излезе преди 18-19 месеца и спред мен се справихме по най-добрия начин в разширената версия. И определено нямаме намерение да променяме, каквото и да е било. Вървим само напред. Но знаете ли кое е по-интересното? По начина, по който погледнах натова е, че… докато гледах Breaking Bad и (следва спойлер) това със смъртта на главния герой. Аз не мисля, че има човек, който е останал изненадан, че той умря. Това си беше подготвено още от самото начало – че това е герой, който ще умре. Интересната разлика тук е, че това е герой, над който хората нямат контрол. Те нямат думата в кой и да е момент относно това, което ще стане с Уолтър Уайт. Точка“.

„И мисля, че това е едно от нещата, които подценихме, което се изразява в това до каква степен хората ще се асоциират с героя и как ще се справят с всичко това. Знаете ли… на вас ви е бил предоставен свободния избор да направите всички тези решения относно героя си, със съдбите на милиони, а след това не ви се предоставя избора да предопределите своята собствена съдба. И тук не казвам, че решението ни е грешно или правилно. Мисля, че подценихме ефекта, който ще има върху някои играчи. Честно да ви кажа, влизам в положението на някои хора, особено тук на изложението, които ми казват: „Обичах го. Беше сърцераздирателно, но мисля, че правилното неща за моя Шепърд“. И за мен – това е причината, поради която мисля, че беше правилната посока. Но тъй като тук нямаше предоставен избор, то беше ясно, че ще е правилно за едни, други ще бъдат разколебани в мнението си, а трети ще са гневни относно това. И не мисля, че има нещо, което бихме променили тук, но това си беше един много добър урок за нас. И ние си го научихме“, завършва Уолтърс.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини